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搜索关键字:一个点    ( 5851个结果
愚工钻孔机如何做到世界第一:不断改进篇 自动镜像(1)
立式钻孔机在建筑行业,主要加工产品为栏杆、点式幕墙。点式幕墙高利润产品为夹层中空。一个点式幕墙的常见结构如下:*蓝色的为玻璃;深灰色为结构胶;白色为PVB;黄色的为铝条+分子筛;A为最外片其中BA需要打沉孔,用普通立式钻孔机有难度,必须是伺服进刀的立式钻孔机方有可能性,愚工立钻见:ref://603...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 22:59:34    阅读次数:331
HTML5 canvas 中的arcTo()方法的用法
除了arc()之外,Canvas的绘图环境对象还提供了另一个用于创建圆弧路径的方法,那就是arcTo()。改方法接受了5个参数:arcTo(x1,x2,y1,y2,radius)arcTo()方法的参数分别代表两个点击圆形半径。该方法一指定的半径来绘制一条圆弧,此圆弧与当前点到第一个点(x1,y1)...
分类:Web程序   时间:2014-05-16 23:00:52    阅读次数:449
PT与PX区别
字体大小的设置单位,常用的有2种:px、pt。这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。这样很明白,px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 05:27:49    阅读次数:294
【NEERC 2003】有向图破坏
【题目描述】Alice和Bob正在玩如下的游戏。首先Alice画一个有N个顶点,M条边的有向图。然后Bob试着摧毁它。在一次操作中他可以找到图中的一个点,并且删除它所有的入边或所有的出边。Alice给每个点定义了两个值:Wi+和Wi-。如果Bob删除了第i个点所有的入边他要给Alice付Wi+元,如...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 05:00:42    阅读次数:244
POJ 1436 Horizontally Visible Segments(线段树建图+枚举)
题目连接:http://poj.org/problem?id=1436 题意:给一些线段,每个线段有三个值y1, y2, x代表起点为(x, y1),终点为(x, y2)的线段。当从一个线段可以作水平线到另一个线段并且不穿过其他线段时,就称这两个线段时水平可见的。当三个线段可以两两水平可见,就称为形成一个线段三角。问:在这些线段中有多少个这样的线段三角? 分析:可以把每条线段看做是一个点,如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 15:27:25    阅读次数:282
POJ 2446 二分图匹配
题意:给你一个n*m方格 让你用1*2的的小方格去铺满,其中有k个方格不能被铺到。    思路:二分图建图, 以每个格子为点建图,如果可以用一块1*2的小方格铺到,就连一条边。            每个格子在X集合和Y集合都有一个点,只要任意一边被匹配到了就算可以,然后就是二分图匹配了。   上代码。 #include #include #include #include...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 00:17:28    阅读次数:285
图的单源最短路径:Dijkstra算法实现
本文介绍的是图的非负权值的单源最短路径问题。问题的提出是,对于有权图D,t提供源点v,要找到从v到其他所有点的最短路径,即单源最短路径问题,在本文中,解决这一问题,是普遍比较熟悉的Dijkstra算法。 算法核心思想参见维基。简而言之,设集合S存放已经求出了最短路径的点。初始状态S中只有一个点v0,...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 16:49:37    阅读次数:284
Codeforces #245(div2)
A:A. Points and Segments (easy) 题目看了n久,开始觉得尼玛这是div2的题目么,题目还标明了easy。。 意思是给你一n个点,m个区间,在n个点上放蓝球或者红球,然后让你找一种选择方案使得m个区间内的蓝球和红球数量之差不超过1. 开始想过用dfs,不过这只是div2的A题而已。。 然后想了下,直接输出010101序列不就可以么。 交了一发,发现...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:42:51    阅读次数:296
老男孩培训视频听课笔记五(在51cto上听的)
命令的学习:1.查看命令帮助的手段    Man命令名或者命令--help 常用看的12358          搜索引擎linux命令名2.涉及到的其他的技术点有:符号作用符号作用>输出重定向符.一个点当前目录>>..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 00:51:53    阅读次数:348
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
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