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python核心编程--第八章 8.15 练习
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- # 8–2. 循环. 编写一个程序, 让用户输入三个数字: (f)rom, (t)o, 和 (i)ncrement . # 以 i为步长, 从 f 计数到 t , 包括 f 和 t . 例如, 如果输入的是 f == 2, # t == 26, i == 4 , 程序将输出 2, 6, 10,...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 16:35:25    阅读次数:444
三层学习------实践篇
学以致用,掌握了理论知识后,接下来就要亲身实践了。刚接触三层,下面通过一个简单的小例子来亲身感受一下。这个例子是关于系统登录的,界面如下图: 用户输入用户名与密码后,系统验证密码是否正确,该例子业务简单,要求输入的用户名在数据库中的User表中存在。下面看一下代码结构。 下面来看一看具体每一层中的代码: 实体层: public class User {...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 15:51:34    阅读次数:241
JavaScript-3.1--获取用户的输入,输出用户输入的两数之和---ShinePans
提示用户输入两个数,然后输出用户输入的两数之和 第一次输入 ,输入处为空 第二个输入,输入处为默认27  (这里强调语句的使用) 3.1 让用户输入两个数字,然后输出相加的结果 intA=prompt("请输入第一个数字",""); //这里初始没有显示 intB=prompt("请输入第二个数字",27); //这里初始...
分类:编程语言   时间:2014-06-13 21:49:16    阅读次数:359
android 上传文件(表单),表单填写格式分析
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68494364010116gk.html在Android的客户端编程中(特别是SNS 类型的客户端),经常需要实现注册功能Activity,要用户输入用户名,密码,邮箱,照片后注册。但这时就有一个问题,在HTML中用form表...
分类:移动开发   时间:2014-06-13 19:28:08    阅读次数:460
JavaScript高级程序设计48.pdf
设备中的键盘事件任天堂Wii等设备可以通过键码知道用户按下了哪个键复合事件复合事件是DOM3级事件新添加的一类事件,用于处理IME的输入序列。IME(Input Method Editor,输入法编辑器)可以让用户输入在物理键盘上找不到的字符,IME通常需要同时按住多个键,但最终只输入一个字符,有3...
分类:编程语言   时间:2014-06-13 15:09:36    阅读次数:294
java:I/O 根据用户输入反馈信息
import java.io.*;class userInputIO{ //Java中成员变量有默认初始化,也就是如果不显式设置初始值的话就会被初始化为其类型的默认值(0、false、null等)。 private BufferedReader buffered...
分类:编程语言   时间:2014-06-10 20:15:03    阅读次数:250
Qt官方教程翻译——Use Case - Responding To User Input in QML
附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-usecase-userinput.html Supported Types of User Input —— 用户输入的支持类型 Qt Quick模块提供了支持常用用户输入的支持类型(types),包括鼠标和触摸事件,文本输入和按键按下事件。其他模块也分别提供了针对其他用户输入的响应类型(例如,Q...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 18:15:49    阅读次数:314
输入法之语料选择
影响输入法体验的有两块,候选命中以及视觉交互,视觉交互就是看到的键盘以及用户的使用的方便程度,尤其是在手机输入法中,键盘布局以及一些默认设置等细节对体验影响很大。候选命中就是指用户输入拼音时,能否把用户的想要的东西放在第一位显示处理。 我们重点关注候选命中,UI是设计师的事情:) 影响候选命中因素很多,比如模型选择、剪枝策略等,其中决定候选命上限,也就是天花板的绝对是 训练预料,没有之...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 14:22:06    阅读次数:237
我所理解的网络游戏<?>:战斗逻辑设计
客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗服务器端驱动战斗过程客户端端接收用户输入向服务器发送消息客户端接收服务器消息显示客户端表现1. 服务器--客户端交互(战斗流程)整战斗流程分为4个状态:战斗准备,战斗开始,战斗进行,战斗结束。其中战斗进行状态时服务器客户端可以进行两种交互,一种是服务器端定时器触...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:41:45    阅读次数:330
angular性能优化心得
脏数据检查 != 轮询检查更新谈起angular的脏检查机制(dirty-checking), 常见的误解就是认为: ng是定时轮询去检查model是否变更。其实,ng只有在指定事件触发后,才进入$digest cycle: DOM事件,譬如用户输入文本,点击按钮等。(ng-click)XHR响应事...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 16:26:40    阅读次数:223
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