开发过程中,在使用UItableView
总会遇到加载更多的问题,到底是手势响应瀑布流的方法好?还是添加一个底端cell点击触发加载更多好?我也想有自己的判断。但是我们老板总说了算,没办法,谁叫我给人家打工呢?cell触发式略,这个很简单。下边讲下怎么响应瀑布流。主要有上拉刷新
和下提加载 这两种操...
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移动开发 时间:
2014-05-09 11:55:03
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1.定义Block/* 回传void ,参数也是void 的block*/void
(^blockReturningVoidWithVoidArgument)( void );/* 回传整数,两个参数分别是整数和字元型态的block*/int
(^blockReturningIntWithIntA....
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2014-05-09 11:54:36
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ASP.Net+Android+IOS开发、.Net培训、期待与您交流!
----------------------java数据类型Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小的内存空间。包括如下两大类数据...
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2014-05-09 11:18:40
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iOS终端请求服务端数据时,为了保证数据安全,我们一般会使用https协议加密,而对于iOS的网络编程,我们一般会使用开源框架:ASIHTTPRequest,但是如果使用传统的http方式,即使忽略验证的话,程序也会报[error-9844]的错误,具体错误如下描述:【Error
Domain=AS...
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2014-05-09 11:18:15
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GCD (Grand Central Dispatch)
是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式。在Mac OS X 10.6和IOS
4.0之后开始支持GCD。使用GCD的一个理由就是方便。回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的...
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2014-05-09 11:05:26
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转自:http://mobile.51cto.com/hot-430409.htm可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll
view确实会多一些方法,但这些方法只是UIView一些属性的表面而已。因此,要想弄懂UIScrollView是怎么工作之前,你...
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2014-05-08 22:29:55
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iOS数据保存IOS中NSUserDefaults的用法(轻量级本地数据存储)
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2014-05-08 22:25:55
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打算每天抽出一点时间学习音频方面的知识,在此做下汇总:1. 多媒体层预览
根据结构,明确学习内容。
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2014-05-08 21:30:44
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说说那些令人惊叹的下拉效果1.
动画下拉,这里借用一下github的资源优点:直接用gif图处理,下拉进度完全按照gif图运行时间,只要时间和下拉进度匹配就可以了,
效果很流畅https://dribbble.com/shots/1418440-Twisted-gif?list=searches&t...
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2014-05-08 21:28:47
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音频模块位于多媒体层里。多媒体层包含了图形、音频、视频三种技术。这三种技术会给你带来声觉、视觉上的良好体验。来看看ios的结构体系以及媒体层上的内容:
我们可以看出,媒体层位于cocoaTouch与Core Services 层之间并且媒体层主要包含图形、音频、...
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2014-05-08 20:48:55
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