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搜索关键字:as3.0 键盘事件    ( 707个结果
第二章 ActionScript 3.0学习之画星星(鼠标及键盘事件)
今天觉得学到的比较有趣,所以记录之......~~~ 下面这段就是画出星星的代码:StarShape.aspackage { import flash.display.Shape; import flash.display.GradientType; public class StarSha...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 17:57:24    阅读次数:152
《JavaScript高级程序设计》之事件篇02
事件类型规定了5中事件,UI事件、鼠标事件、键盘事件、HTML事件、变动(mutation)事件UI事件包含DOMActive、DOMFocusIn、DOMFoucusOut鼠标事件包含click、dbclick、mousedown(不能通过键盘触发)、mouseout(不能通过键盘触发)、mous...
分类:编程语言   时间:2015-04-13 22:30:05    阅读次数:325
js 学习笔记06
将字符串转换成 base64 格式的方法:window.atob(待转换的字符串) == ascii to base64 将编码成 base64 的字符串数据还原的方法:window.btoa(base64 编码的字符串) == base64 to ascii 键盘事件(keyup、keydown...
分类:Web程序   时间:2015-04-08 18:22:44    阅读次数:179
Cocos2d-JS键盘事件
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。 键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属...
分类:Web程序   时间:2015-04-01 20:25:49    阅读次数:121
Cocos2d-JS键盘事件
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:onKeyPressed。当键按下时回调该属性所指定函数。onKeyReleased。当键抬起时回调该属性所指定函数。使用键盘事件处理的代码片段如下:o...
分类:Web程序   时间:2015-04-01 20:03:29    阅读次数:169
Cocos2d-JS键盘事件
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:onKeyPressed。当键按下时回调该属性所指定...
分类:Web程序   时间:2015-04-01 19:55:42    阅读次数:159
js键盘控制div移动,解决停顿问题
问题版本代码如下:12345678910111213141516171819202122232425262728键盘控制div移动问题描述:用js的键盘事件控制一个div移动,当按下一个方向键不放,div会先停顿一下,然后才开始持续移动。(原因:系统要区分用户是否连续输入,第一个到第二个之间有一个停...
分类:移动开发   时间:2015-04-01 11:00:25    阅读次数:162
安卓Tv开发(二)焦点控制(键盘事件)
上篇文章中说道了触控事件,但是只对MotionEvent做了细说,很多东西还是不懂怎么用触控事件,现在就做对上篇的补充吧 在view重写onTouchEvent方法,通过event.getAction()对不同的enent就可以处理了,代码如下 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)       {           ...
分类:移动开发   时间:2015-03-31 18:10:16    阅读次数:335
iphone不支持键盘事件
最近在做移动端网页,有这么一个需求,要做到监听一个手机输入框,当手机输入到11为的时候,按钮启用 我监听了keyup事件,在安卓手机上没什么问题 但是在傲娇的iphone上就是不起作用 网上查了资料好,据说iphone装了第三方输入法后,key事件就不能用了 然后还好有一个input事件可以代替。 然后input获得焦点的时候,有时候会被小键盘遮住,这时候我们可以先获取页面高度,在inp...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 01:00:09    阅读次数:110
Ogre: 建立一个简单的框架——响应键盘事件
[转载请保证内容的完整性和正确性]建立一个简单的框架——响应键盘事件上一节我们在场景中添加了一个机器人,这一节我们将建立一个FrameListener类(顾名思义,这是一个侦听类),来控制模型进行移动。创建FrameListener类FrameListener类主要负责事件的侦听,如帧结束、键盘输入...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 15:20:14    阅读次数:232
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