根据储存位置不同,可以分为,静态变量(静态储存区),动态变量(运行时堆栈),寄存器变量(寄存器)静态变量(静态储存区):全局变量和使用static声明的局部变量都是静态变量,在系统运行过程中只初始化一次。#include int a=1; //全局变量存储在静态内存中,只初始化一次void show...
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移动开发 时间:
2015-03-29 07:00:19
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【static】static成员变量存储在内存data segment区域,不是存放在堆中。静态成员变量属于整个类,任何一个对象都可以访问这个值;如果没有对象,可以用类访问,格式为:类.静态成员变量。【静态变量与非静态变量】静态成员变量只存在一份(不论new多少个对象,也不管用不用到该变量,它属于整...
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编程语言 时间:
2015-03-20 23:37:47
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1、变量类型:C语言的变量分为局部变量和全局变量。
1.局部变量:
指在函数内部或者块内部(即一对花括号包含的区域)[以下均称为块]定义的变量,只对块范围内有效。
特点:不同块中可以有同名变量名,代表不同的变量,互不干扰;函数形参也是局部变量。
2.全局变量:
在函数之外定义的变量,从定义处开始到文件结束均有效,当然可以使用extern修饰将其范围扩大到其他文件。
特点:如果局部变量和全...
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编程语言 时间:
2015-03-20 16:29:25
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java中volatile关键字的使用涉及到java的内存模型,JMM。简单来说,每个线程都有一个本地内存(虚拟的),线程共享的变量存储在主内存中,主内存在堆中。内存访问方式如下图所示。volatile的作用总结如下:(1)可见性:对一个volatile变量的读取,总是能够看到(任意线程)对这个变量...
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编程语言 时间:
2015-03-14 18:28:47
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EasyFlash1、介绍EasyFlash是一款开源的轻量级嵌入式Flash存储器库,主要为MCU(Micro Control Unit)提供便捷、通用的上层应用接口,使得开发者更加高效实现基于的Flash存储器常见应用开发。该库目前提供 两大实用功能 :
Env 让变量轻松实现掉电保存,支持 写平衡 模式,无需担心变量长度、磨损平衡等问题使用 键值对(key-value) 方式将变量存储到Fla...
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其他好文 时间:
2015-03-11 14:50:58
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jsp中使用${list.size }会编译成list.getSize()方法,并不能获取list的长度,因为程序回去找List对象中的getSize()方法,所以只能想别的办法, 一种方法是在后台程序Action中声明一个变量存储list的长度,并对这个变量设置get set方法,但是这个方法有点...
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Web程序 时间:
2015-03-08 15:41:07
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2.淡入淡出的图片 用变量存储透明度无标题文档DOM操作应用知识补充表单事件onsubmit 提交时发生onreset 重置时发生表单内容验证阻止用户输入非法字符 阻止事件输入时、失去焦点时验证 onkeyup 、onblur提交时检查 onsubmit*后台数据检查
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Web程序 时间:
2015-03-07 13:52:46
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先验知识静态变量存储在静态存储区,局部变量存储在动态存储区(栈),代码存放在代码区寄存器,EBP指向栈底,ESP指向栈顶,EIP指向正在执行指令的下一条指令,三个寄存器中保存的都是地址,32位系统,地址为4个字节即dword所有写在函数定义里面的语句都编译成指令(驱动CPU)实验代码12345678...
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其他好文 时间:
2015-03-05 18:45:11
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2.3.5 __block变量存储域
Block变量从栈复制到堆时对__block变量产生的影响
__block变量存储域
影响
栈
从栈复制到堆并被Block持有
堆
被Block持有
在多个Block中使用__block变量时,第一个Block从栈复制到堆时,__block变量也一并...
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移动开发 时间:
2015-03-04 11:11:10
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java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。如下是内存关系:java线程<==>工作内存<==>主内存,大部分数据存储在主内存中,线程的工作内存保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷..
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编程语言 时间:
2015-02-28 18:52:52
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