在Objective-C中,message与方法的真正实现是在执行阶段绑定的,而非编译阶段。编译器会将消息发送转换成对objc_msgSend方法的调用。objc_msgSend方法含两个必要参数:receiver、方法名(即:selector),如:[receiver message];将被转换为...
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2014-08-27 10:37:57
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上一篇文章中,介绍了Shuttle ESB架构模型中的三个重要部分。今天,我们继续介绍剩余的三个内容:模式和消息路由。
模式
Request/Response(请求/响应模式)
对基于Request/Response消息机制的内容,你可以看WiKi的一些文章:http://en.wikipedia.org/wiki/Request-response
向一...
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2014-08-26 23:04:06
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原文地址:http://blog.csdn.net/kakaxi1o1/article/details/12278499一、Android消息机制一 Android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略...
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2014-08-23 20:22:33
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一、使用方法。
Looper用来处理消息循环,在创建过程中会初始化MessageQueue。
Handler在其它线程发消息给当前线程
MessageQueue用来存放消息
Looper对象在哪个线程创建,Handler的handleMessage方法就在哪个线程执行
在创建activity时,android系统本身会为activity创建Looper。
final Han...
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2014-08-13 22:37:07
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最近空闲的时候在看OC的面向对象特性,作为Apple的当家开发语言(请暂且忽略swift小兄弟,呵呵),OC近几年可谓风光无限。不过说真的,OC的确有他的美妙之处,一旦用到熟练就会发现OC其实非常顺手通俗。对于他的面向对象特性,“消息机制”、“Protocol”、“Catagory”,这三者绝对是三...
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2014-08-13 00:55:54
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详细分析了Android系统中Handler消息机制的源码,分析了Handler,Looper,MessageQueue,Thread等之间的关系和交互机制...
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2014-08-07 00:52:41
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这是第三部分:画面的显示
这部分其实就比较简单的,说白了就是api的堆砌。
主要了解下windows的消息机制,以及怎么画图
主要是分别封装了下对棋盘,棋子,以及当前轮到谁,当前比分是多少,就是游戏画面上不同的部分的绘制。
void DrawReversiBoard();
void DrawReversiPieces(EnumReversiPiecesType...
文章出处:http://www.cnblogs.com/watsonyin/archive/2005/12/12/295536.htmlWindows消息机制Windows操作系统最大的特点就是其图形化的操作界面,其图形化界面是建立在其消息处理机制这个基础之上的。如果不理解Windows消息处理机制...
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码:[java]view plaincopypublicclassMainActivityextendsActivityimplementsView.OnClickListener{privateTextViewstateText;privateBu...
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2014-07-29 17:23:12
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声明 #define?MSG_ERROR? -1
#define?MSG_SUCCEED 0
#define?MSG_TRUE 1
#define?MSG_FALSE 0
#define?PM_NOREMOVE??? 0x00
#define?PM_REMOVE??? 0x01
typedef?unsigned?long? WPARAM;
...
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2014-07-26 03:33:27
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