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搜索关键字:管理类    ( 866个结果
Git基本语法
Git是一种分布式版本控制系统。Git诞生于2005年,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理。Git是完全分布式的,设计简单,对非线性开发模式拥有强力支持,有能力高效管理类似Linux内核一样的超大规模...
分类:其他好文   时间:2015-09-20 14:52:50    阅读次数:180
Quartz管理类
package com.sihuatech.project.task.manager; import java.text.ParseException; import org.quartz.CronTrigger;import org.quartz.Job;import org.quartz.Job...
分类:其他好文   时间:2015-09-20 14:28:58    阅读次数:118
Effective C++:条款14:在中小企业资源管理copying表现
(一)在一项条款说法auto_ptr和tr1::share_ptr适合heap-based资源。然而,并非所有的资源都heap-based的。换句话说不tr1::shared_ptr 和 auto_ptr 总是适合作为资源管理器。管理类型。如果Mutex类型通过lock和unlock两组函数进行相互...
分类:编程语言   时间:2015-09-19 19:31:49    阅读次数:280
Linux 系统目录结构
阅读目录无论是linux/unix操作系统,它们的目录结构都是一样的,笔者使用的是CentOS发行版的Linux操作系统简单介绍树状目录结构Linux操作系统目录大体上可分为四类:管理类、用户类、应用程序类、信息类文件目录!笔者将对这四大类目录简要解释管理类/boot:这里存放的是启动Linux时使...
分类:系统相关   时间:2015-09-16 15:55:10    阅读次数:327
Centos 目录结构
CentOS的目录大体上可分为四类:管理类、用户类、应用程序类、信息类文件目录。 管理类目录: ?????? /boot linux 的内核及引导系统程序所需要的文件目录 ?????? /bin 存放标准 linux 的工具,在终端...
分类:其他好文   时间:2015-09-08 16:56:00    阅读次数:123
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问(Provide access to raw resources in resource-managing classes)
NOTE: 1.APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。 2.对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换。一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
分类:数据库   时间:2015-09-08 00:16:10    阅读次数:199
进程管理工具之top、htop、glances、dstat
进程管理经常用到的工具有:top、htop、glances、dstat,下面一一介绍。htop、glances、dstat都是epel源里面的工具,需要单独安装。推荐阿里云的yum镜像站点:CentOS6:http://mirrors.aliyun.com/epel/6Server/x86_64/CentOS7:http://mirrors.aliyun.com/epel/7/x86_64top命..
分类:系统相关   时间:2015-09-07 01:57:18    阅读次数:420
RocketMQ安装与部署说明
一、安装说明1.下载安装包,下载地址:https://github.com/alibaba/RocketMQ/releases/download/v3.1.7/alibaba-rocketmq-3.1.7.tar.gz。2.解压安装包到指定的目录。3.参考资料: ROCKETMQ管理类命令总结:ht...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 15:56:00    阅读次数:548
Linux Directory commands: mkdir, rmdir, tree dirname,basename
Linux命令之目录管理类命令:mkdir,rmdir,tree,dirname,basenamemkdir命令:创建目录/新建目录语法:mkdir[OPTION]/PATH/TO/SOMEWHERE常见参数选项:-p:创建父目录//递归创建-V:显示创建信息示例:如何/tmp/下创建目录:x_m,x_n,y_m,y_n#mkdir/tmp/{x_,y_}{m,n}rmdir命令:删..
分类:系统相关   时间:2015-09-04 14:28:06    阅读次数:178
项目实战(读档的错误捕捉)
读取游戏数据档是游戏并不可少的一个功能,一般我们搭建Unity环境的时候, 我们会准备一些类来负责数据的读取操作. 我来介绍下我们公司读档遇到的问题. 首先是类的介绍 BaseData 读档的父类 BaseDataManager 读档管理类(BaseDataSecondLoad方法中读取每一个档) ...
分类:其他好文   时间:2015-09-03 21:41:17    阅读次数:187
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