这样的题目一般都可以找公式的,但是本题却是找不到什么好的公式了。
只有暴力去模拟玩这个游戏了。还好因为其数据不大,故此也许出题者也是没有公式的。...
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2014-07-22 23:04:13
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题目链接:uva 278 - Chess
题目大意:给出一个n*m的棋盘,并且给出棋子的种类,问说在这个大小的棋盘上最多能放几个给定的棋子,棋子之间不能互相攻击。
解题思路:总共有4种棋子,那么就分类讨论。
马(骑士):
n或m为1的时候,肯定可以摆满,因为肯定不能互相攻击
n或者m为2时,这样放是最优的。
其他情况的或就是间隔放最优。
车:因为车的攻...
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2014-07-22 23:03:52
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按游戏方式分类RPG (Roleplaying Game) 角色扮演游戏ACT (Action
Game) 动作游戏AVG (Adventure Game) 冒险游戏SLG (Strategy Game) 策略游戏FTG (Fighting Game)
格斗游戏STG (Shoting Game) ...
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2014-05-01 12:02:18
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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题目链接:278 - Chess
题意:求出四种棋子最多放几个
思路:车能放行列的较小值,王隔着放,皇后根据八皇后问题可知,也是放行列最小值。
关键在于马,之前做过一题类似的,马分一行,两行,和两行以上考虑,一行就能全放,两行就隔一个田字格放,三行以上就每个马隔一个位置放。
代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
i...
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2014-04-29 13:45:20
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题目链接:11538 - Chess Queen
题意:给一个n*m棋盘,问放两个皇后,使得两个皇后互相能攻击到,有几种放法
思路:分横竖,对角线来考虑。
横:n * A(m, 2)种
竖:m * A(n, 2)种
对角线:由于有两条,可以算一条再乘2
2 * 所有对角线和(A(对角线格数,2))。
那么对角线格数为:(1, 2, 3, 4 ... n .n .n .n.n - 1....
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2014-04-29 13:38:20
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ACM 模拟 Candy Sharing Game hdu1034...
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2014-04-29 13:23:20
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这也是个有趣的问题,也很经典的游戏题目的变形了。
不过这道题扩展了成为无限大的数了。
类似的游戏有:没人可以拿掉桌面上的棋子,每次不能超过5个,最后没棋子可以拿的算输
解决这样的题目只能是寻找规律了,不能真的模拟区玩了,否则必定超时。
这道题目的规律就是:
1 如果给出的stone是3的倍数,那么先取者必输
2 如果给出的不是3的倍数,那么先取者就凑成3的倍数就必赢,因为凑3的倍数很容易,去掉1个或者2个必定可以凑出来了
所以最后问题就成了mod3问题了。
我是怎么想出来的?
我是一个列子一个例子去观察,...
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2014-04-28 10:17:41
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