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《Thinking in C++》读书笔记——Chapter 3: The C in C++ (2)
Chapter3: The C in C++ (2)Bitwise operators(1)The bitwise exclusive or, or xor (^) produces a one in the output bit if one or the other input bit is a...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:11:16    阅读次数:618
手机web——自适应网页设计(html/css控制)
文章主要参考于:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html(阮一峰的网络日志)在这篇文章的基础上加上了写自己的理解(文章蓝色部分)。一.允许网页宽度自动调整:"自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。首先,...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:07:32    阅读次数:481
C++ Project 积累(四)
1. 指针使用2. 在循环体内使用 return 的坏处3. quick and dirty, performance and design strategy
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:06:33    阅读次数:356
设计模式(Design pattern)概述
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:27:43    阅读次数:360
PPT设计里的小技巧
首先想说的是PPT设计,现在还是有很多人只把PPT当成一个存放文字和图片的软件,说的更直接点就是当是一个可以全屏放映内容的软件。但是我想说的是PPT已经走向了设计类型的软件,当Microsoft office Powerpoint2010正式版出来的时候这种感觉更盛了。绚丽的动画和更强大的设计功能,...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 02:44:08    阅读次数:416
fzu 2171 防守阵地 II
Problem 2171 防守阵地 IIAccept: 31Submit: 112Time Limit: 3000 mSecMemory Limit : 32768 KBProblem Description部队中总共有N个士兵,每个士兵有各自的能力指数Xi,在一次演练中,指挥部确定了M个需要防守的...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 02:41:02    阅读次数:364
【Thinking In Java零散笔记】对于持有对象一章中的显示系统环境变量代码分析
今天仍旧进行着学习java的计划。在学习到持有对象一章中,看到了如下代码: 1 import java.util.*; 2 3 public class EnvironmentVariables { 4 public static void main(String[] args) { 5 ...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 15:49:20    阅读次数:507
超赞的扁平式网页设计
现在不管是App应用还是网站专题,都被“Flat Design”占据了!这已经成为了很多UI设计师首选的设计形态!拟物设计似乎真的开始离我们越来越远。那么扁平化设计的精髓在于:削弱厚重的图片投影,使用细微的纹理、纯色微渐变、以及简洁的界面设计布局和对比强烈的排版,这些设计类似于Win8和Metro UI的界面。本文蓝蓝设计收集了极好的Flat Design网站设计案列,请您欣赏。 更...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 13:31:20    阅读次数:447
Advice for Applying Machine Learning & Machine Learning System Design----- Stanford Machine Learning(by Andrew NG)Course Notes
AdviceforapplyingmachinelearningDeciding what to try next 现在我们已学习了线性回归、逻辑回归、神经网络等机器学习算法,接下来我们要做的是高效地利用这些算法去解决实际问题,尽量不要把时间浪费在没有多大意义的尝试上,Advice for appl...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 12:11:47    阅读次数:756
【我的设计模式学习】单例模式
单例模式大概是最直观的一种设计模式了。尽管直观却不简单。数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式可以如下定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供”。我比较喜欢Design Patterns 一书中的描述"保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 10:12:46    阅读次数:415
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