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搜索关键字:awake    ( 143个结果
Unity3D脚本(MonoBehaviour)生命周期
场景中有2个物体:A,B 每一个物体上绑定2个脚本:A,B 初始化log: Object : A , Script : B , Message : Awake Object : A , Script : B , Message : OnEnable Object : A , Script : A , ...
分类:编程语言   时间:2016-04-18 09:52:35    阅读次数:193
Unity中Awake和Start的区别
正式开始学习Unity了,当然,第一个遇到的问题就是Awake和Start的问题,之前在网上查过一下这两者的区别,简单记忆了一下,认为自己知道了两者的区别。不过实际用起来,发现对于这两者到底是什么区别,心里还是没底,而且最关键的是木有源代码,所以我们只能是通过文档或者是别人的blog来了解,当然,还有一个办法就是自己做一下实验,实践是检验真理的唯一标准。...
分类:编程语言   时间:2016-03-26 06:54:33    阅读次数:279
Unity3d修炼之路:载入一个预制体,然后为该对象加入组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict function Awake(){ //载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad(); //载入后 必须演示样例化 GameObject.Instantiate(); //为对象加入组件 AddComponent();
分类:编程语言   时间:2016-02-27 20:35:31    阅读次数:758
unity中怎样获取全部子物体的组件
public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.Length; i++) { for (int j = 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ ) { print("obj[i].t
分类:编程语言   时间:2016-02-05 01:15:09    阅读次数:136
测试-Unity组件的调用顺序
前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.co
分类:编程语言   时间:2016-02-03 12:47:54    阅读次数:368
nullcon HackIM 2016 -- Programming Question 5
Dont blink your Eyes, you might miss it. But the fatigue and exhaustion rules out any logic, any will to stay awake. What you need now is a slumber. C
分类:其他好文   时间:2016-02-01 23:57:49    阅读次数:455
HDU 2952 Counting Sheep
题目链接 Problem Description A while ago I had trouble sleeping. I used to lie awake, staring at the ceiling, for hours and hours. Then one day my grandmo
分类:其他好文   时间:2016-01-30 18:12:36    阅读次数:197
[Unity3D]脚本中Start()和Awake()的差别
Unity3D刚開始学习的人常常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立马调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前。在该Monobehavior.enabled == true的情况下运行。[javascript] v...
分类:编程语言   时间:2016-01-10 22:37:19    阅读次数:202
Button的UIEventListener
NGUI制作需要的按钮,并添加盒子碰撞器,以及UIEventListener脚本,(如有需要可添加UIButton脚本,用于控制按钮状态颜色等);新建一个脚本用于监听所有按钮的点击事件BtnEL.cs此处以三个按钮为例 1 void Awake() 2 { 3 //查...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 06:20:18    阅读次数:175
Unity3D中的系统调用方法
在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。Start:可以理解为类的构造..
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:40:11    阅读次数:375
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