Android自助餐之大图片加载原理
使用BitmapFactory.decodeStreeam()方法,该方法会调用native层代码来创建bitmap(两个重载都会调用)
使用带BitmapFactory.Options参数的方法,改参数可指定生成bitmap的大小
思路
根据View尺寸或Window尺寸来确定bitmap的尺寸
将确定好的尺寸放入BitmapFactory.Options
调...
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移动开发 时间:
2016-07-13 17:27:41
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1 BitmapFactory.decodeFile(imageFile); 用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。 BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置恰当的in ...
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2016-07-13 06:46:31
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BitmapFactory.decodeResource(res, id); res= getResources();activity的方法 id = R.drawable.x ...
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2016-07-12 17:04:55
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应用纹理贴图 ByteBuffer FloatBuffer GLSurfaceView Renderer BitmapFactory GestureDetector ...
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2016-06-29 21:57:19
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使用BitmapFactory.decodeResource创建出的Bitmap对象是immutable的,因此在调用其.setPixel方法时会抛出IllegalStateException异常。 解决方法:创建副本 若要使topImage这个Bitmap变成mutable,可以使用下面的代码: ...
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2016-06-22 20:22:54
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尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 因此,改用先通过BitmapFacto ...
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2016-06-22 06:53:16
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从本地获取drawable图片:getResources().getDrawable(R.drawable.**) 获取bitmap:Bitmap b=BitmapFactory().decodeResource(context.getResource(),R.drawable.**); drawa ...
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2016-06-19 16:54:38
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图像加载的方式: Android开发中消耗内存较多一般都是在图像上面,本文就主要介绍怎样正确的展现图像减少对内存的开销,有效的避免oom现象。首先我们知道我的获取图像的来源一般有三种源头:1.从网络加载2.从文件读取3.从资源文件加载 针对这三种情况我们一般使用BitmapFactory的:deco ...
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2016-06-15 10:56:40
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昨天遇到这个问题就是从一个输入流里调用BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(uri))得到一个bitmap报的错。第一次调用都没问题,第二次再次调用就会报上面那个内存溢出的问题。而且有的手机报有的手机 ...
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2016-06-07 13:00:41
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