1.Zorder是CCSprite从父类CCNode那继承来的protected属性:class CCNode{protected: int m_nZOrder; ///setScale(0.3f); CCSprite * woman = CCSprite::create("zorder/w...
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2014-11-05 10:41:13
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void Cms::showMonster(CCArray* monsterArray,int type)
{
static int posN=0;
for(int i=0;icount();i++)
{
auto monsterSprite=(CCSprite*)monsterArray->objectAtIndex(i);
...
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2014-11-02 08:12:10
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??
1 Bar形进度
CCSprite * proBack = CCSprite::create("barback.png");
proBack->setPosition(ccp(winSize.width/2 - 100,winSize.height/2));
addChild(proBack);
CCProgressTimer * l...
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2014-10-30 00:25:57
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??
1
类图组织
2
实例
CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png");
spr->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
addChild(spr);
//GridAction
/...
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2014-10-30 00:23:47
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??
动画,不同于动作,动画并非属性的改变。而是对帧的播放。
2
方法一
CCSprite * sp = CCSprite::create(“animation/p_2_01.png”);
sp->setPosition(ccp(240,160));
//注意:这里的CCRectMake中的参数都是相对自己来说...
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2014-10-29 08:01:32
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CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(ccp(size.width/...
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2014-10-23 22:28:08
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??
在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置变化、旋转、放大、运动等等。
可见,精灵在游戏中是十分重要的组成部分,随处可见。在cocos2d-x中,要用到图片展示的,基本上会使用到精灵类,CC...
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2014-10-12 12:22:28
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背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->addChild(label),可是label上的字一直没有显示出来推測:開始以为是CCSprite上不能add控...
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2014-10-09 20:51:37
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区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite CCCallFunc CCNode ..
3.0
Sprite CallFunc Node ..区别2.cc***结构体改变2.0
ccp(x,y)
ccpAdd(p1,p2)
ccpSub
ccpMult
ccpLength(p)
ccpDot(p1,p2);
ccc...
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2014-10-09 03:11:40
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CCSprite类中创建Sprite的方法都是静态的:static CCSprite* create ( ) 创建一个无图片显示的精灵,可随后用setTexture 方法设置显示图片static CCSprite* create ( const char * pszFileName ) 依据图片路径...
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2014-10-04 21:43:37
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