iOS 开发经验总结http://www.cocoachina.com/ios/20170216/18699.html 项目时间紧张了,要自己带孩子了,又有同事离职了,G20来了,写作兴致不高了。。。等等原因,就是不想写点什么,就想躺在沙发上,什么都不想动。今天2个版本终于提交App Store了, ...
分类:
移动开发 时间:
2017-03-01 10:49:12
阅读次数:
374
From: http://www.cocoachina.com/ios/20150408/11501.html 英文原文:raywenderlich,感谢@路塔石 的热心翻译。:) 译文链接:http://blog.jobbole.com/37984/ 写在前面 本文来自iOS Tutorial T ...
分类:
移动开发 时间:
2017-02-21 19:07:36
阅读次数:
344
http://www.cocoachina.com/ios/20141031/10105.html http://www.cocoachina.com/ios/20141105/10134.html http://www.cocoachina.com/ios/20141106/10150.html ...
分类:
其他好文 时间:
2017-02-13 20:02:04
阅读次数:
136
这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:端游及手游服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义,手游页游和端游的服务端 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-01 11:46:00
阅读次数:
368
摘要: 本文转载自: http://www.cocoachina.com/game/20150906/13333.html(只作转载, 不代表本站和博主同意文中观点或证实文中信息) “属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考..... 一、关于属性设计思想的几点思考 1) ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-28 18:22:12
阅读次数:
191
http://www.cocoachina.com/ios/20140526/8555.html http://www.cocoachina.com/ios/20140731/9284.html ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-21 16:10:29
阅读次数:
123
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=1706049同行解答。 十六进制高低位分离转换拆分 以2016为例:2016(十进制)->0x7E0(十六进制),按照硬件方面要求拆分成0x07,0xE0。 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-20 20:46:47
阅读次数:
179
http://www.cocoachina.com/ios/20150127/11022.html (原文:How to Create a Framework for iOS 作者:Sam Davies 译者:Mr_cyz ) 在上一篇教程(中译版)中,你学到了怎么样创建一个可复用的圆形旋钮控件。然 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-12 14:44:29
阅读次数:
222
{ "XcodeChaJian": [ { "Dname" : "iOS开发进阶,从Xcode开始", "Durl" : "http://www.cocoachina.com/special/xcode/", "Dtext" : "学习使用Xcode构建出色的应用程序!" }, { "Dname" ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-09 11:43:37
阅读次数:
1736
最近要写一个包含许多Html内容的应用,就想能不能通过ios9的这个新特性,缩小一下app的体积,也看看这个新特性和最常使用的用服务器下载资源包有什么不同。 先看官方文档: http://www.cocoachina.com/ios/20150615/12155.html ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-05 20:04:22
阅读次数:
184