开局一张图来解释就够了 查询 COUNT() 结果数,有且仅有一条记录 好死不死判断查询的结果数量等等于0, 这不永远都是取TRUE返回 花了一个下午的时间就为了解决这个BUG ...
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2021-06-04 18:54:46
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v-for里面数据层次太多,或者套的组件层级太多, 数据变了,页面没有重新渲染,需手动强制刷新。 解决方法:运用 this.$forceUpdate()强制刷新 迫使 Vue 实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。 vue强制重新渲染四种方案对比 前言 Vue ...
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2021-06-02 19:42:45
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第一轮刷题解法: 1)如果长度为1,返回第一个字符串;如果存在空,返回空;否则长度递增,逐一比较,有不同则返回当前前缀。 class Solution: def longestCommonPrefix(self, strs: List[str]) -> str: count_prefix = 1 i ...
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2021-06-02 19:01:16
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机器学习中非均衡数据集的处理方法? 主要包括四大类方法,1Sampling 2Cost Sensitive Methods 3Kernal-Based Methods and Active Learning Methods 4One-Class Learning or Novelty Detecti ...
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2021-06-02 18:45:33
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在基于Linux的操作系统上,有一个通用的方式来检查CPU核心数量: nproc 或者使用Python来获取该值: import multiprocessing workers = multiprocessing.cpu_count() print(workers) # 8 ...
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2021-06-02 16:20:56
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#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- #根据主机ip查找openSSH配置文件~/.ssh/config对应主机配置项 #自用sshfindip命令python实现版本 #原始sshfindip为shell脚本实现,参看:/v/bin/sshf ...
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2021-06-02 15:35:27
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Tick的三种方式 包括 默认 Tick (Actor、Component、UMG) TimerManager 定时器 FTickableGameObject 可以写原生 Object 也可以继承UObject 使用 下面利用 AActor 直接实现三种 Tick class FTickableOb ...
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2021-06-02 14:18:53
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// 定义瓶码字符串 $bianhaop_str = substr($bianhaop_str,1); $bianhaop_arr = explode(',', $bianhaop_str); if(!empty($bianhaop_arr)){ //判断本身是否存在重复项 if(count(arr ...
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2021-06-02 14:10:18
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简介: 本文将会介绍Hologres基于roaringbitmap实现超高基数的UV计算 RoaringBitmap是一种压缩位图索引,RoaringBitmap自身的数据压缩和去重特性十分适合对于大数据下uv计算。其主要原理如下: 对于32bit数, RoaringBitmap会构造2^16个桶 ...
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2021-06-02 13:11:42
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简介 鸿蒙OS 开发SDK中对于长列表的实现ListContainer的实现较为简单,没法想RecyclerView一样通过使用不同的LayoutManager来实现复杂布局因此没法快速实现瀑布流效果。 但鸿蒙OS也都支持控件的Measure(onEstimateSize),layout(onArr ...
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2021-06-02 13:06:16
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