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搜索关键字:drawcall    ( 70个结果
NGUI中显示DrawCall详细信息
【NGUI显示DrawCall详细信息】 UIDrawCall中有个宏,SHOW_HIDDEN_OBJECTS,默认为关闭状态。将此宏打开,NGUI即会将DrawCall对象显示在Hierarchy中。如下: 对象的命名规则如下:
分类:其他好文   时间:2015-03-05 18:46:15    阅读次数:195
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。 之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:43:00    阅读次数:441
Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除
遮挡剔除 http://game.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html 可以有效减少drawCall 摄像机看不到的地方会自动消失。只渲染摄像机能看到的对象。 这篇讲解的已经很清楚了,而且经测试无误。 在我显示90多drawCall的时候,使用遮挡剔除可以有效减少至80左右,还是有一定效果的~ 欢迎大家跟我交流学习~共同进步~...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 15:03:18    阅读次数:153
NGUI drawcall分析
在同一个UIPanel下,有三个UISprite,如果他们的depth不同,请问这个UIPanel占几个DrawCall?答:1个 (正解)如果在在这个UIPanel下加一个UIlabel,请问这个UIPanel占几个DrawCall?答:2个(不全面)第二个问题为什么是不全面的回答呢,因为经过我的...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 12:43:30    阅读次数:303
Unity内存优化
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式。 2.对于透明贴图,我们只能选择...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 14:57:29    阅读次数:165
Unity3d的批渲染 batch rendering
批渲染(Batch) batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交一次,对gpu来说也不用多次切换渲染状态。当然能batch的前提一定是渲染状态一致的一组物体。 Unity...
分类:编程语言   时间:2014-12-15 13:47:08    阅读次数:221
NGUI 减少drawcall规则
前置说明一:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 17:39:29    阅读次数:181
(转)最近一个项目中关于NGUI部分的总结(深度和drawCall)
在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。 1、NGUI图集的使用。 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 23:56:34    阅读次数:298
如何降低Unity程序的Drawcall
【如何降低Unity程序的Drawcall】 Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called “ba....
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:00:07    阅读次数:1796
【整理】unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 01:22:16    阅读次数:918
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