题目:http://acm.gdufe.edu.cn/Problem/read/id/1033 造箭? 造箭? Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Descriptio ...
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2016-10-28 07:46:57
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利用视图排序 DataView dv = dtpdf.DefaultView; dv.Sort = "航路点 Asc"; gdc_pdfpnt.DataSource = dv.ToTable(); 将一个DataTable的某些行加入另一个DataTable中 2016.9.1 首先复制表结构,注意 ...
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2016-10-15 19:04:12
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对于Marcin Iwinski来说,获奖已经成了家常便饭,《巫师3:狂猎》在2015年就拿到的年度游戏大奖就在250次以上,作为其开发商CD Projekt工作室的CEO,Iwinski的名字其实并不被很多人所知,足以表明他的低调和安静。 《巫师3》是该工作室目前为止最大的游戏项目,在GDC大会上 ...
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2016-05-31 11:57:10
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这一篇基本包含了所有步骤和详细命令:首先JDC和GDCdecom的不同如下:1)datalist的目录不同,JDC在/etc/opt/omni/server/datalist,datalist以jobcode命名GDC在/omni_shared/etc_opt_omni_server/datalist,datalist以hostname命令2)JDC不删除IGPGSG,只是重命名,fastpolicy改..
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了
之前博主通过顶点着色器实现了谁的波动算法:
顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量
开始举的例子都很简单,可以着手一试
关于vertex c...
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2016-04-20 09:26:12
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在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法: unity3d 制造自己的水体water effe ...
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2016-04-20 08:13:57
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这次的目标是绘制一颗闪闪发光的钻石,追求效果是越接近真实越好。
先说说为此我这几天干了些什么。
1.看了stalendp blog里那篇《钻石效果》后头的参考文献
最有价值的就是ATI在2004年GDC上作的演讲,题目就叫Drawing a Diamond。但是由于只有ppt,所以很难重现工程深入学习。思路大概是预备了一张折射CubeMap,一张带模拟色散的反射CubeMap,最后再...
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2016-04-17 22:47:49
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这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内。 这是一个趋势,就是基于UE、Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画。国内有《超黑学院》这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看。《熊出没》这种就可以算了,简直是脏了我眼睛。 今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 20 ...
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2016-04-09 00:15:52
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作为游戏发展的另一个方向,虚拟现实近些年也越来越受到大众的目光聚焦。最近召开的2016年游戏开发者大会GDC,各大游戏厂商都在虚拟现实方面都有所动作。来自GDCONF的一份调查上,已经有16%的采访者表示基于虚拟现实平台开发游戏。 “虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工
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2016-03-20 00:44:09
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索尼PS VR附带的迷之小黑盒到底是干什么用的? 时隔两年,索尼再次在 GDC(游戏开发者大会) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星产品纷纷公布售价后,索尼也带来了 PlayStation VR 的最
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2016-03-19 11:21:37
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