什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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第7,8,9次题目集简要分析总结: 在这几次题目集的做题目过程中对类这种模块化处理问题的使用每次均出现。进一步深入的体现java的核心功能,如题目中体现的掌握类的继承、多态性使用方法以及接口的应用。双向链表的使用,如何去高效率地查找数据并且能对所查找到后对象的数据进行操作。在上一次的题目集的基础上进 ...
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2021-06-20 17:57:53
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1. 接口和抽象类的区别 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法 抽象类中的成员变量客户是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个 接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是 ...
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2021-06-20 17:49:39
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运行环境 centos 5.6 hadoop hivesqoop是让hadoop技术支持的clouder公司开发的一个在关系数据库和hdfs,hive之间数据导入导出的一个工具 在使用过程中可能遇到的问题:sqoop依赖zookeeper,所以必须配置ZOOKEEPER_HOME到环境变量中。sqo ...
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2021-06-19 19:24:57
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作者将C++分为四个板块,每个板块之间相对独立,但又有联系。 c语法 面向对象C++ 模板 STL C C++涵盖了C基本语法。对于c内置类型,传值比传引用高效。 Object-Oriented C++ 面向对象设计部分。类,封装,多态,继承,虚函数,动态绑定 Template C++ C++泛型编 ...
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2021-06-19 19:21:01
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1.题目集7: (1) 知识点:类的继承、多态性使用方法以及接口和ArrayList泛型的应用 (2) 题量:虽然只有两个题,但难度较大。 (3) 难度: 2.题目集5: (1) 知识点:字符串分割,排序,正则表达式,继承 (2) 题量:虽然有5个题,但难度不大,所以相对合适 (3) 难度:此次题目 ...
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2021-06-18 19:11:10
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springboot的自动配置原理 1、springboot的特点 1、1 依赖管理 springboot项目中的pom文件中继承一个父项目作为依赖管理 <!--parent标签,表示是一个父项目,这个maven项目继承该项目--> <parent> <groupId>org.springframe ...
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2021-06-17 17:13:57
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之前小编对于类和类的基本特征(所谓的封装、继承、多态)理解一直不是很到位,同时在实际项目应用中也用的比较少,今天小编就结合ES5中的基本用法和大家聊聊,希望小伙伴会在这篇文章有属于自己的收获,并能够在今后的项目中有实际应用。大家还可以关注我的微信公众号,蜗牛全栈。一、类的基本用法 function ...
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2021-06-17 17:01:24
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StringBuffer 和 StringBuilder 都继承于 AbstractStringBuilder类。然而StringBuffer 是线程安全的,StringBuillder是线程不安全的 先来了解下StringBuillder为啥线程不安全的 。 如果我们循环创建10个线程,并且每个线 ...
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2021-06-17 16:50:59
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