码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl-es    ( 456个结果
Adreno GPU Profiler工具使用总结
Adreno Profiler介绍 Adreno Profiler 是高通公司开发的一款针对运行在高通骁龙处理器上用于图形和GPGPU技术应用的性能分析和帧调试工具。工具本质上是一个OpenGL ES Draw Call Replay,此要求PC端也必须支持手机端设备的 OpenGL ES 所有特征 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-15 12:19:15    阅读次数:2084
AIO-3128C四核高性能主板
AIO-3128C主板采用了基于Cortex-A7构架的四核处理器RK3128, 主频高达1.3GHz,集成Mali-400 MP2图形处理器。 高性价比处理核心 全面低于市面主流A7处理器的价格,却拥有极高的处理性能,让产品极具市场竞争力。 高性能图形处理器 采用ARM的Mail-400MP2,内 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-14 16:47:16    阅读次数:215
理解UIView的绘制-孙亚洲
前言 最近研究OpenGL ES相关和 GPU 相关 发现这篇文章很具有参考的入门价值. 理解 UIView 的绘制, UIView 是如何显示到 Screen 上的? 首先要从Runloop开始说,iOS 的MainRunloop 是一个60fps 的回调,也就是说16.7ms(毫秒)会绘制一次屏 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-15 18:46:18    阅读次数:245
Android面试收集录 OpenGL ES
1.如何用OpenGL ES绘制一个三角形? 编写一个类实现Renderer接口,实现onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方法 编写一个类Triangle类,定义定点坐标,装载所有顶点坐标,调用GL10的一个glDrawArrays方法来 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-15 16:20:24    阅读次数:232
OpenGL学习随笔(三)-- OpenGL ES 2.0渲染管线
OpenGL ES的主要作用是将3D的场景显示到2D的屏幕上,在图形学中,这个过程通过一系列的渲染管线完成。OpenGL ES API就是用来向各个阶段提供一些数据和状态指令,一使渲染管线能够按照要求正确地将物体绘制在屏幕上。 Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-01 23:34:08    阅读次数:259
(转)使用OpenGL ES显示图像
编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html 转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/opengl/in ...
分类:其他好文   时间:2018-01-26 23:02:10    阅读次数:201
(转)使用OpenGL显示图像(二)定义Shapes
定义形状 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html 在一个OpenGL ES View的上下文(Context)中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在了解关于OpenGL ES ...
分类:其他好文   时间:2018-01-26 22:59:55    阅读次数:220
(转)使用OpenGL显示图像(四)运用投影与相机视角
运用投影与相机视角 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,利用投影和相机视角可以让显示的绘图对象更加酷似于我们用肉眼看到的真实物体。该物理视角 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-26 22:54:19    阅读次数:224
(转)使用OpenGL显示图像(七)Android OpenGLES2.0——纹理贴图之显示图片
转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体 ...
分类:移动开发   时间:2018-01-26 22:52:42    阅读次数:386
(转)使用openGL显示图像(一)建立OpenGL ES的环境
编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-26 22:52:17    阅读次数:256
456条   上一页 1 ... 4 5 6 7 8 ... 46 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!