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Python标准库04 文件管理 (部分os包,shutil包)
Python标准库04 文件管理 (部分os包,shutil包)作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!在操作系统下,用户可以通过操作系统的命令来管理文件,参考linux文件管理相关命令。Python标准库则允许我们从Pyt...
分类:编程语言   时间:2015-12-28 09:07:20    阅读次数:148
Python -- 标准库 文件管理 (部分os包,shutil包)
在操作系统下,用户可以通过操作系统的命令来管理文件,参考linux文件管理相关命令。Python标准库则允许我们从Python内部管理文件。相同的目的,我们有了两条途径。尽管在Python调用标准库的方式不如操作系统命令直接,但有它自己的优势。你可以利用Python语言,并发挥其他Python工具,...
分类:编程语言   时间:2015-12-21 12:19:02    阅读次数:175
Android—SDCard数据存取&Environment简介
1:Environment简介:Environment是android.os包下的一个类,谷歌官方文旦的解释为:Provides access to environment variables(提供访问环境的变量),由此可看出,该类是用于程序访问SDCard的一个设备访问类Environment 常...
分类:移动开发   时间:2015-08-01 23:15:21    阅读次数:195
Go 环境变量相关操作
Go语言中os包提供了一些环境变量的操作封装。包括:设置环境变量:Setenv获取环境变量:Getenv删除指定的环境变量:Unsetenv获取所有环境变量:Environ清除所有环境变量:Clearenv请看示例代码:package main import "os"import "fmt" fun...
分类:其他好文   时间:2015-06-01 22:24:06    阅读次数:130
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY...
分类:编程语言   时间:2015-05-22 17:09:58    阅读次数:149
go语言文件操作
摘要: 本文主要解说go语言的文件操作.系统底层的open\write等系统调用,往往操作的文件对象是文件描写叙述符;而C语言库的文件操作须要借助fopen/fread等函数,它们的操作对象是文件指针.go语言中,对文件操作进行了进一步封装……1.os包中File类首先,file类是...
分类:编程语言   时间:2015-05-06 13:11:55    阅读次数:145
go语言文件操作
1.os包中File类首先,file类是在os包中的,封装了底层的文件描述符和相关信息,同时封装了Read和Write的实现。type File struct { *file }type file struct { fd int name string dirinfo *dirInfo nepipe int }func (f *File) Fd( )uin...
分类:编程语言   时间:2015-03-17 12:35:25    阅读次数:106
Android中异步消息处理机制
1. Thread Local Storage (线程局部存储)      我们通过位于android.os包下的Looper.class源码可以看到成员变量区有一个线程局部变量sThreadLocal,该类的作用是线程局部存储?那么是线程局部存储TLS?这个问题可以从变量作用域的角度来理解。            变量的常见作用域一般包括以下几种。 函数内部变量。其作用区域是...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:31:46    阅读次数:189
android.os包中一些类的使用(转)
android.os.BuildBuild.BOARD // 主板Build.BRAND // android系统定制商Build.CPU_ABI // cpu指令集Build.DEVICE // 设备参数Build.DISPLAY // 显示屏参数Build.FINGERPRINT // 硬件名称...
分类:移动开发   时间:2015-01-19 18:44:12    阅读次数:231
Go按照条件编译
Go 支持按照条件编译,具体来说它是通过 go/build包 里定义的tags和命名约定来让Go的包可以管理不同平台的代码 。 我们这里以下面这个开源项目为例,来看Go的按条件编译, 这个开源项目是把Go的os包进行了扩展。 https://bitbucket.org/kardianos/osext...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 18:02:26    阅读次数:170
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