packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.Iterator;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.events.CCTouchDispatcher;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;importorg.cocos2d.layers.CCScene;importorg.cocos2d.nodes..
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移动开发 时间:
2015-12-09 19:56:08
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Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的...
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Web程序 时间:
2015-12-07 18:35:22
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227
1、概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而 chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。 通常为了初....
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2015-11-21 15:38:41
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220
从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法?一年...
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2015-11-10 22:19:49
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408
勤奋努力,持之以恒。核心概念Box2D 中有一些主要的对象,这里我们先做一个简要的定义,在随后的文档里会有更具体的描写叙述。刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的不论什么两点之间的距离都是全然不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后面的讨论中,我们用物体(body)来取代刚体。形状(sh...
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2015-10-28 09:32:12
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??1加入Box2D相关的库步骤1:右击项目所在的解决方式à加入—>现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\Box2D\proj.win32\Box2D.vcxproj步骤2:右击项目à生成依赖项à项目依赖项à将关于libBox2...
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2015-10-27 19:20:48
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找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义, 加入“...
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2015-10-05 21:56:06
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198
从目前来看,unity3d在ios上用的ll2cpp还是有bug的,项目中用的c#版本的box2D在ios上就出现了诡异的现象,将其切换到mono后端的时候一切正常。在目前的版本情况下(ios上必须用ll2cpp来支持64bit),只有用原生的box2D版本来避免ll2cpp的犯错。另外一个比较正常...
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编程语言 时间:
2015-08-25 14:03:11
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力学动画以dynamicAnimate为首的力学动画是苹果在iOS7加入的API,里面包含了很多力学行为,这套API是基于Box2d实现的。其中包含了重力、碰撞、推、甩、和自定义行为。涉及到的类如下涉及类描述UIDynamicAnimator相当于一个manager,用于管理所有添加的力学行为UID...
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移动开发 时间:
2015-08-19 19:08:35
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163
原创。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343泰然的跑酷用的chipmunk物理引擎。我没有细致学过这个东西。只是我看了一下他们的使用方法,感觉跟box2d差点儿相同。box2d用纯真的面向对象C++开发,用在这里...
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其他好文 时间:
2015-08-15 11:36:34
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164