原题 1 class Solution: 2 def summaryRanges(self, nums: List[int]) -> List[str]: 3 left,right,lens,ans = 0,0,len(nums),[] 4 while left < lens: 5 right = ...
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2021-02-15 11:47:09
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定义将字典集合Dictionary转换为动态对象的方法 #region 将字典集合转换为动态对象 /// <summary> /// 将字典集合转换为动态对象 /// </summary> /// <param name="propertyDics">属性/属性值字典集合</param> /// < ...
借鉴自某位大佬不记得了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 二维码扫描识 ...
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2021-02-02 11:05:42
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namespace WindowsControl { partial class Form1 { /// <summary> /// 必需的设计器变量。 /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null ...
处理旋转有三种方式:矩阵、欧拉角、四元数。之间的优缺点,末尾讨论,先上实现的欧拉角源码, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// EulerAng ...
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2021-01-22 12:23:04
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代码如下:经过测试,在netcore3.x正常,在netframework下也正常,就是netcore2.x报错。 /// <summary> /// RSA加密 /// </summary> /// <param name="publickey"></param> /// <param name= ...
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2021-01-21 10:39:41
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点乘的意义 下图所示,oa是向量,ob是向量,求op的距离和p点坐标. 现象就是a点投影到P点上,会呈现一个90度直角...而且oa实际上是任意的,不需要和x轴重合(带角度也可以). 虽然说B站有视频教程,但是直接看代码貌似理解更方便... 代码: /// <summary> /// 点积,点乘就是 ...
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2021-01-20 12:08:58
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1 前言 我曾经写过《杂谈.netcore的Buffer相关新类型》的博客,简单介绍过BinaryPrimitives、Span<>,Memory<>,ArrayPool<>,Memorypool<>这些基础类型,在实际项目中,我们更需要的是更上层的高效缓冲区申请、buffer写入、buffer读取 ...
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2021-01-18 10:36:59
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/// <summary> /// 判断点是否在圆内 /// </summary> /// <param name="pointX">点的X坐标</param> /// <param name="pointY">点的Y坐标</param> /// <param name="circleCenterX ...
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2021-01-16 11:54:46
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/// <summary> /// 毫米转像素 高度 /// </summary> /// <param name="length"></param> /// <param name="frmHandle">当前窗口/控件句柄</param> /// <returns></returns> publ ...
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2021-01-16 11:54:02
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