优点:网格是最佳细分的,在平坦区域不需要创建顶点适用于传统硬件,甚至是移动设备。许多其他算法在顶点着色器中使用位移高度图,且相应的GLSL函数(texture或textureLod)在低端设备的顶点着色器中不可用缺点:预处理步骤(创建网格四叉树)非常耗时必须将大量数据存储在磁盘上(顶点的所有三个坐标以及变形算法的其他变形数据)所有这些网格都必须从CPU传输到GPU
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2019-03-22 11:52:25
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这是linemod的第二篇,这一篇把训练从online learning 变成了 使用3D model, 并且对于检测结果用 3种方法: color、Pose、Depth来确保不会有false positive。感觉有种不忘初心的感觉(笑 基于linemod,是前一篇的改良 initial vers ...
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2019-02-28 21:11:35
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[TOC] sprite vert sprite frag ifdef useTexture uniform sampler2D texture; varying mediump vec2 uv0; endif ifdef alphaTest uniform lowp float alphaThre ...
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2019-02-28 00:43:14
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GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个 version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除 ...
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2019-02-10 09:34:15
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index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>测试</title> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/st ...
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2019-02-10 00:03:59
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Texture overview插件管理项目中的贴图 1. Assetstore地址 2. 总览项目中所有贴图 3. 针对不同平台的贴图压缩设置 在插件的右上角 4. 支持多选批量修改 5. 点击表头排序 比如要按尺寸大小排序,点击Max size表头 6.缺点 不能按规范检查 不区分文件目录, 没... ...
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2019-01-30 17:10:25
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pixi的图片处理 var texture = PIXI.Texture.fromImage('sprite.png');var sprite = new PIXI.Sprite(texture);var texture2 = new PIXI.Texture(texture, new PIXI.R ...
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2019-01-28 01:32:10
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我们来整理一下项目的代码 目录 include --hit --texture --material RTdef.hpp ray.hpp camera.hpp main.cpp 3D泛型数学库中的randomfunc.hpp增加了新内容 #pragma once #include <lvgm\typ ...
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2019-01-27 21:35:57
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把子元素的内容渲染到一个Render Target上去,然后放把它放置到到屏幕上去。 Retainer Box的作用: 1、控制UI更新频率 2、把渲染后的UI当成Texture,放入材质中,加工后,再显示 ...
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2019-01-21 00:01:53
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