平移->旋转->反向平移 QPointF data; QPointF origin; qreal degrees = 45.0; QMatrix transform; transform = transform.translate(origin.x(),origin.y()).rotate(degr ...
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2021-04-08 14:00:14
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bug出现的原因 1、发现是ios13上面获取transform的结果跟老版本的结果不一样: // 老版本: 'matrix(1, -2.4492935982947064, 2.4492935982947064, 1, 0, 19.48200035095215)' //新版本 'matrix(1, ...
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2021-04-08 13:53:58
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from transformers import BertModel, BertTokenizer, BertConfig import torch enc = BertTokenizer.from_pretrained("bert-base-uncased") # 输入文本tokenize tex ...
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2021-04-08 13:24:15
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi ...
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2021-04-08 13:22:19
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这几天接触到的pgame的模块主要有用于控制显示的display模块,用于图像控制的surface模块、用户画出各种图形形状的draw模块以及对surface对象进行操作,比如翻转、剪裁等操作的transform模块、pygame中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状,更重要的是rect对象可以存 ...
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2021-04-01 13:29:52
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CS DES任意长度密钥加密 private static string Encrypt2(string str, string sKey) { string s = ""; using (System.Security.Cryptography.DESCryptoServiceProvider d ...
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2021-04-01 12:53:38
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头文件 #include <algorithm> transform 函数 转大写 std::string str_write; // 全部转为大写 std::transform(str_write.begin(), str_write.end(), str_write.begin(), toupp ...
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2021-03-30 13:05:05
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document< ...
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2021-03-30 12:55:39
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大家好,这里是demo软件园,今天为大家分享的是css3中的动画(animation)。 css3动画: 使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。 动画原理:通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,利用视觉暂留的原理,在一幅画还没有消失前,播放下一幅画。就会给人造成一种流畅的 ...
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2021-03-18 14:23:55
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引言 梳理完HTML的知识点,接下来就是CSS了,作为HTML的“美妆”,人靠衣裳马靠鞍,重要程度可想而知 简单的学习完CSS知识后发现了很多以前想不通的一些事情,比如说一些界面的特效和样式现在终于明白原理了 像一些漂浮移动的图片、等待的动画画面还有一些动作的特效都大概知道是用什么实现得了 并且也知 ...
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2021-03-17 15:06:07
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