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搜索关键字:ue4    ( 613个结果
UE4复习2_信息交互(上)
1.自定义事件(函数调用事件) 自定义事件可以在函数中被调用,实现了函数调用函数外事件。 在蓝图中右键,输入custom event,点击创建事件 这个事件打印了一个wow的字符串。 然后在某函数中,右键输入自定义方法的名称,就会出现 call custom event。 这样就实现了用别的事件触发 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 00:45:52    阅读次数:75
UE4 WidgetComponent 在玩家死亡进入spectator以后不显示的问题
总之,这是个十分十分奇葩的Bug,我在baidu,google,answerhub......各种各样的方式都尝试过了,没有其他人遇到过这个问题,哭了。 问题是这样的,游戏世界中可交互物体添加了标签功能,类似下图,主要是为了显示远距离目标的名称与距玩家距离。 然后,问题就来了, 当玩家死亡然后进入到 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 18:28:59    阅读次数:103
[UE4插件使用-问题合集-02] error C4458: declaration of 'ModuleIndex' hides class member 函数参数使用的参数名字与所在类中的某个变量名字重名了
error C4458 函数参数名与所在类的变量名重名 问题描述: 解决过程: 我这边报错的那行是宏定义,所以要找到宏定义处,是放到另一文件中的,可以看到这个宏定义是定义了函数的: 可以看到这个函数形参有一个是"ModuleIndex",没错,就是它与类中某个变量同名的。类中的那个同名变量我这里就不 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-08 11:49:06    阅读次数:95
练习1
1.输入一个年份,判断是不是闰年(能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除) package text; public class Jiejue4 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method ...
分类:其他好文   时间:2020-03-21 09:42:27    阅读次数:55
Blender/UE4骨骼转换插件:Uefy v1.2.1 For UE4 BL 2.8+使用教程
Uefy是一个为Blender 2.8制作的Python脚本,它允许使用插件来导出Epic UE4 Skeleton兼容的骨骼层次结构,可以快速装配和导出任何角色,并从Blender为虚幻引擎创建新动画。 Blender提供了一个很好的免费和开源替代品,但是,Blender的rigify插件所做的默 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-20 23:44:13    阅读次数:262
InfluxDB(一)简介,安装及基础使用
1.官网地址:https://portal.influxdata.com/downloads/#influxdb 2.相关软件介绍 (1)telegraf 一个用Go语言编写的代理程序,可收集系统和服务的统计数据,并写入到influxdb数据库,内存占用小,通过插件系统可轻松添加支持其他服务的扩展。 ...
分类:数据库   时间:2020-03-01 00:28:39    阅读次数:337
ue4 lightmass研究
Exporter.cpp文件中:导出shadowDepthMap: void FLightmassSolverExporter::ExportStaticShadowDepthMap(const FGuid& LightGuid, const FStaticShadowDepthMap& Stati ...
分类:Web程序   时间:2020-02-05 20:40:37    阅读次数:144
UE4Launch遇到的问题
本随笔主要记录Launch的问题解决。 UE4打包遇到的问题层出不穷,有些比较急的时候,只能用Launch来将就一下。 但Launch也会遇到各种问题,这里解决一个记录一个。 1. Launch failed! Missing UE4Game binary. 具体问题如图: 缺失UE4二进制,如下图 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-03 12:13:04    阅读次数:235
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(一)—— 简要介绍
首先启动UE4: 新建项目类型为游戏: 选择空项目Blank: 项目设置选项: 点击创建项目: 打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”。 简单介绍一下各面板: ①模式面板: 左上方的这个面板,称为模式面板,用于切换编辑模式。 ②内容浏览器: 位于模 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-28 00:05:56    阅读次数:198
ue4导入staticMesh
SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) UAssetToolsImpl::ImportAssets UAssetToolsImpl::ImportAssetsInte ...
分类:其他好文   时间:2020-01-15 21:33:10    阅读次数:177
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