使用AndroidStudio目前最新版2.3.3 打 .aar 包给 unity5.6.2 调用,网上虽有很多资料,但照着做下来还是有报错。 研究了无数资料,花了数个小时终于找到了可行的最终的方案。 究其原因,网上其它一些资料还是忽略了一些细节。 转载请注明出处: 现我将此方案完整展示如下: 1. ...
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移动开发 时间:
2017-08-25 12:14:44
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这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 个人比较推荐使用第一种方法,第二种在尝试时发现 ①是第二种控件的种类有限。限制还特别多,变量申请的不对的话,有时也不报错,不利于维护。 ②是文档里还有错误+没说清楚的地方 ...
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编程语言 时间:
2017-08-23 17:36:07
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出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.31 (State machine behaviours)状态机的行为在Animator Controller的脚本中是能够附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就能够对其加入各种各 ...
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编程语言 时间:
2017-08-20 22:39:31
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对象出入触发是游戏常见的情形。包含同一时候声音播放 首先建立进去区域。新建一个立方体,去掉mesh render。 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下。控制没反应。应该是个bug。 所以,我用 ...
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编程语言 时间:
2017-08-20 14:11:47
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NGUI实例 1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景 2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题 3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明 4. Editor:编辑器用到的 ...
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编程语言 时间:
2017-08-17 14:35:24
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点击菜单栏Window-->Lighting-->Settings 在弹出的窗口中,设置Skybox Material选项,从原来的默认天空盒更换成别的,或者选择None来删除天空盒。 默认的天空盒会影响到场景中的灯光效果。 ...
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编程语言 时间:
2017-08-14 14:17:49
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188
我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在Unity5.0中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。 要达成这个目标,我们首先重写了很多Unity中音频相关得处理流程以及资源管理部分。我们需要确保对编码器进行稳妥的选择,以及确保我们提供一个能够让开发者在游戏中使用高 ...
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编程语言 时间:
2017-08-13 15:10:19
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由于工作关系,要了解Unity上的測试工具,该工具基于Nunit框架。通过查阅资料了解到在Unity5.3中做出了一些改变,自带的仅仅剩下单元測试工具,假设想用其它的工具比方断言、集成測试,就须要前往Unity的应用商店搜索UnityTestTools进行进行下载,期待之后的版本号整合很多其它更强大 ...
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编程语言 时间:
2017-08-11 14:49:21
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资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所 ...
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编程语言 时间:
2017-08-11 13:28:42
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209
小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情况: 1.Non-directional 2.directional 3.directional s ...
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Web程序 时间:
2017-08-10 16:54:47
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288