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Jenkins 实现Gitlab事件自动触发Jenkins构建及钉钉消息推送
实现Gitlab事件自动触发Jenkins构建及钉钉消息推送 实践环境 GitLab Community Edition 12.6.4 Jenkins 2.284 Post build task 1.9(Jenkins插件) Generic Webhook Trigger Plugin 1.72(J ...
分类:其他好文   时间:2021-04-14 12:21:46    阅读次数:0
java数据类型:集合存储元素类型限制<泛型> ;自定义泛型<T>;派生子类泛型<T> super(泛型内参数)
问题 Java 集合有个缺点,把一个对象"丢进"集合里之后,集合就会"忘记"这个对象的数据类型,当再次取出该对象时 该对象的编译类型就变Object类型(其运行时类型没变),Java集合之所以被设计成这样,是因为集合的设计者不知道我们会用集合来保存什么类型的对象所以他们把集合设计成能保存任何类型的对 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-12 12:33:27    阅读次数:0
Unity InputSystem
最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity ...
分类:编程语言   时间:2021-04-10 13:33:21    阅读次数:0
Unity中的多光源
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
分类:编程语言   时间:2021-04-07 11:03:27    阅读次数:0
【unity2D】URP通用渲染管线-学习记录1-代码控制URP集成下的post-processing
目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
分类:编程语言   时间:2021-04-06 14:53:04    阅读次数:0
win10 openpose vs2015 cmake build
win10 openpose vs2015 cmake build Selecting Windows SDK version 10.0.14393.0 to target Windows 10.0.19042. CMAKE_VERSION = 3.20.0 Building with CUDA. ...
分类:Windows程序   时间:2021-04-06 14:39:49    阅读次数:0
Unity3D_VR或AR 凝视效果
在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
分类:编程语言   时间:2021-04-02 13:13:07    阅读次数:0
UGUI圆形UI与多边形点击范围
1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-01 13:21:39    阅读次数:0
ET6.0运行Demo和工具使用
环境:Mac + Rider + ET6.0 一:运行Demo 1:下载ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下载.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打开前端:Unity版本为 2020.3.1 4:Rider ...
分类:其他好文   时间:2021-03-31 12:34:47    阅读次数:0
Unity 替换所有字体工具(包括Prefab)
1.方便快捷替换所有text字体 #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine. ...
分类:编程语言   时间:2021-03-30 13:39:37    阅读次数:0
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