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搜索关键字:unreal engine4    ( 182个结果
(转载)(官网)UE4--支配 Pawn
支配 Pawn 如果您想在游戏中在多个可玩人物之间切换或想让人物进入并控制某个载具(汽车、飞机、坦克等)或具有特殊的控制方式的 Pawn(如玩家可控制的机载机关枪), 您需要支配该人物或 Pawn 以向其传送输入信息。 玩家控制器 负责控制 Pawn,支配 Pawn 需要指定玩家控制器。Pawn 自 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-25 13:34:56    阅读次数:187
Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的材质迭代
转自:http://www.52vr.com/article-859-1.html 在先前的文章Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-Kay Shading,但是这个着色效果还是略显简陋。因此这篇文章是基 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 20:13:46    阅读次数:180
Unreal Engine 4 Smear Frame效果的实现与分析
转自:http://www.52vr.com/article-868-1.html 这篇文章介绍了类似守望先锋中的帧转移模糊(Smear Frame)效果。 该效果由Jan Kaluza实现,本博客的介绍已获得原作者同意。 Github地址:传送门 效果 效果图如下,两个模型实际上都是球: Tess ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:44:16    阅读次数:171
Unreal Engine 4 Based Materials
转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:41:51    阅读次数:203
Unreal Engine 4 C++ UCLASS构造函数易出错分析
Unreal Engine 4 C UCLASS构造函数易出错分析GENERATED_BODYGENERATED_UCLASS_BODY Unreal Engine 4 C UCLASS构造函数易出错分析GENERATED_BODYGENERATED_UCLASS_BODY Unreal Engin ...
分类:编程语言   时间:2017-10-27 13:32:55    阅读次数:255
Unreal Engine 4 笔记 2
转自:http://blog.csdn.net/st_dark/article/details/48005947 1.Ue4按空格键快速切换缩放,旋转,移动模式2.Actor继承自aactor,可以看成是一个容器,用来装"组件"这个对象3.根据Unreal的传统命名规则,所有直接或间接继承自Acto ...
分类:其他好文   时间:2017-10-18 16:45:41    阅读次数:120
Unreal Engine 4 笔记
1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c ...
分类:其他好文   时间:2017-10-07 16:23:40    阅读次数:220
3D游戏图形引擎
转自:http://www.cnblogs.com/live41/archive/2013/05/11/3072282.html CryEngine 3 http://www.crydev.net/ Unreal 3 http://www.unrealengine.com/ Unity3D http ...
分类:其他好文   时间:2017-09-13 09:52:18    阅读次数:211
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说明: 本翻译是參考、修正、整理后的文档。如有错误,请善意提示;如需转载。请注上出处。谢谢!!。 官方文档传送门:点击打开链接 參考翻译文档:点击打开链接 Unreal Engine 4 For unity 针对Unity开发人员的UE4 本页面的内容: The Editor —— 编辑器Quick ...
分类:Web程序   时间:2017-08-13 13:20:20    阅读次数:368
实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)之函数中的静态变量
本小节的教程无前置教程,可直接学习,篇幅很短。 本教程浓缩起来就是一句话:函数中的静态变量在调试过程中保留值。所以需要谨慎对待。 什么意思?请先不要一步一步对着做,而整体地看一遍下面的过程: 第一步:创建一个空工程(C++ Basic Code),名为LearnArray; 第二步:创建两个Acto ...
分类:其他好文   时间:2017-08-08 09:33:31    阅读次数:137
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