CubeTexture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象组成的立方体,这里和THREE.Texture方法不同的是,这里创建的是一个由贴图组成的立方体
这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象,
后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。
属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。
从url中生成一个texture,需要调用Three.Im...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-04 15:38:30
阅读次数:
134
DataTexture类用来为面创建一个基于图像数据的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture方法不同的是这里的图像使用的数据格式
这个类是最重要的属性是data,这是一个JavaScript Image类型对象的数据格式。传入的第一个参数就是该对象,
后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。
属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。
DataTexture
...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-04 15:37:52
阅读次数:
191
Texture类用来为面创建一个压缩的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture类不同的是,图像参数是mipmaps图像,
这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象,
后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。
属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。
从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loa...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-04 15:36:58
阅读次数:
339
Scene是场景对象,所有的对象,灯光,动画,骨骼等都需要放置在场景内.Scene对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现....
分类:
Web程序 时间:
2014-11-28 18:25:12
阅读次数:
274
Camera是相机对象的抽象基类,当创建相机时都从这个类继承.Camera对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
THREE.Camera = function () {
THREE.Object3D.call( this ); //调用Object3D对象的call方法,将原本属于Object3D的方法交给当前对象Camera来使用.
this.matrixWorldInverse = new THREE.Matrix4(); //为相机设置属性matrixWorldInverse,这...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-28 16:26:21
阅读次数:
170
BufferGeometry类用来和BufferAttribute配合使用,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/
这个类是另一种创建几何体对象的方式,它将所有的数据包括顶点位置,法线,面,颜色,uv和其它的自定义属性存在缓冲区,
这样可以减少GPU的负荷,BufferGeometry同样也比Geometry对象复杂,增加了使用的难度,这里的属性都是存放在数组中,
比如顶点位置不是Vector3对象,颜色也不是color对象,而是数组.需要访问这些属性,需要从属性缓冲区中读原...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-28 16:25:03
阅读次数:
447
BufferAttribute类用来存储于bufferGeometry相关联的属性数据,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/
这个类用来存储内置属性例如顶点位置,法线,颜色,等,但也可以用于存储bufferGeometry对象的自定义属性.
BufferAttribute对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
TODO:增加一个基类setAttr(index,item,itemSize)根据跟多不同的属性相长度设置属性...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-28 16:23:52
阅读次数:
228
PerspectiveCamera方法根据 fov, aspect, near, far 生成透视投影相机.PerspectiveCamera对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
PerspectiveCamera
指明相机的可视角度,可选参数,如果未指定,初始化为50
指明相机可视范围的长宽比,可选...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-28 16:22:49
阅读次数:
246
OrthographicCamera方法根据 left, right, top, bottom, near, far 生成正交投影相机.OrthographicCamera对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
OrthographicCamera
指明相对于垂直平面的左侧坐标位置
指明相对于垂直平面的...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-28 16:22:38
阅读次数:
162
Fog对象的构造函数.用来在场景内创建线性雾效,线性雾效就是从雾效的起始点参数near,到结束点参数far,雾效强度线性递增,Fog对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500);
从相机的起始处长度为2开始,500结束的区域在场景中添加雾效,雾效的颜色是cyan,
Fog
<param name ="color" type="THREE....
分类:
Web程序 时间:
2014-11-28 16:22:38
阅读次数:
191