前言 权限管理一直是后台系统中一个比较重要的东西,因为一般会涉及到安全方面的问题。之前在公司老的授权系统上做了一个模块的改造,算是体验了一下授权系统是怎么回事,但自己经验不够,也没去了解基本模型,所以出去面试也被怼了,这里补一下权限系统的基本模型,然后了解一下业界的常用权限框架。 RBAC0 RBA ...
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2021-06-21 20:14:41
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引入其他配置文件(分模块开发) 实际开发中,Spring的配置内容非常多,这就导致Spring配置很繁杂且体积很大。 所以:可以将部分配置拆解到其他 配置文件中,而在Spring主配置文件通过import标签进行加载 JSP中也有个 import 类似于内个,就是把其他xml中的东西导入进来 不会很 ...
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2021-06-20 18:29:23
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编译不出Makefile的原因 window 系统上我不安装了VS2017和TDM-GCC 而默认情况就给我生成vs2017 中的对应工程东西。 这个并不是我需要的。 我需要的是自动生成Makefile 错误提示 更加网络使用命令 cmake . -G "Unix Makefiles" //这个命令 ...
添加线程组后,需要5个步骤 1.关于http请求1 2. 2.1引用名称是 title 当传参时 ${title}可以引用它 2.2正则表达式 () 要提取的内容被括起来 . 一个点匹配任何字符 + 一次或多次 ? 不要太贪婪找到一个后就停止 2.3模板 当有2个正则表达式时,可以传递2个模板$1$ ...
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2021-06-20 18:05:17
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React是个历史悠久的FB框架,以其他两个相比,谁好谁坏,讨论起来没有啥价值; 但是时代是进步的,当然越晚出的东西在某些方面上当然有一些优势(个人观点),但是总体上讲,就好比讨论ts和flow哪个真正更好一样,没有价值。 但是有一点是肯定的React的出现真正是具有里程碑的价值,在这点上VUE 尤 ...
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2021-06-19 18:53:06
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容器就是个存东西的地方 依赖注入,就是通过构造函数,属性或者set方法传递对象的方式 如果依赖的类太多了,那么通过上面的方式传递对象就很繁琐 那么我们就可以直接传进去一个容器,需要的时候就在容器里面去拿就简单多了 这就是我们的容器类 //简单容器类 class Container { private ...
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2021-06-18 20:00:39
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网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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安装指定版本 npm install vue-awesome-swiper@3.1.3 --save 组件中使用 这里我贴出在页面中使用方法,小伙伴们可以完全复制粘贴,复杂的东西我都简化掉了。 版本: vue@2.6.11,vue-awesome-swiper@3.1.3 <template> <d ...
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2021-06-18 19:30:25
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最后一个任务有意思。 书上看来以为自己会了是假的,做题实践用出来才是正途。 first last 快捷方式,要是批量处理还是用下表法通用。 体会到循环的诞生原因,就是因为重复的东西需要写好多遍。 不知道为啥,firefox会自动在html文档中的table下添加tbody,如果你没写的话。 /* d ...
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2021-06-18 19:18:08
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打开cmd方式: 1.开始+系统+命令提示符 2.windows+R键 3.在任意文件夹下面,鼠标右键+shift+在此处打开命令行窗口 4.资源管理器的地址栏前面加上cmd+空格 常用DOS命令 1.盘符切换 2.查看当前目录下的所有东西 3.切换目录 4.返回上一级 4.清理屏幕 5.退出终端 ...
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2021-06-17 17:08:47
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