斐波那契数列: 0 1 1 2 3 5 8 13 21 ...... 按某种特定顺序排列的数列 第一项为0,第二项为1,之后的每一项都等于前两项之和。 当数字过大时,这两种方法都有可能造出数字溢出,应使用 long 或者 double 型变量存储。 方法一: 我们用三个变量 a b c组成一个循环, ...
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2021-06-28 17:52:43
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如何在 Live Home 3D 中实现逼真的照明?Live Home 3D 非常注重灯光属性也就不足为奇了。广泛的选项可让您实现最大的真实感。阅读本文,了解如何在 Live Home 3D 中实现逼真的照明效果。 光是自然光和人造光的结合。下面,您将了解这两种类型。 自然光源 我们将从自然光源开始 ...
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2021-06-28 17:38:49
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# 方式一:文本编辑器的方式# with open('a.txt', mode='rt', encoding='utf-8') as f1:# res = f1.read()# data = res.replace('a1', 'b1')## with open('a.txt', mode='wt' ...
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2021-06-25 17:21:16
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#编译型语言与解释型语言 计算机是不能理解高级语言的,更不能直接执行高级语言,所以任何的高级语言编写的程序,要想被计算机执行,都必须将其转换成计算机可以识别的机器语言,也就是机器码。 这种转换方式有两种: 编译 解释 据此,高级语言可以被划分为解释性语言和编译型语言。 主要区别在于: 编译型语言:源 ...
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2021-06-25 16:45:53
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前言 安装有两种方式,一种是从包管理器中安装,另一种是使用源码安装。 推荐使用包管理安装,然后在程序中加入cmake文件,通过cmake文件来查找库。 不推荐使用源码安装,因为在找库的时候和包管理安装冲突,产生很多问题 包管理器安装 # google-glog + gflags sudo apt-g ...
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2021-06-25 16:36:00
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tag:构造 答案为no只有两种情况: 有一个颜色没有出现过 两个相邻的点同色 其他情况一定是yes。 具体构造方案为:每次找到一组连续 \(3\) 不同色的点,且中间那个点的颜色出现多于1次,然后将这个三角形切掉,继续递归处理。 这样一次操作之后显然是不会违反上述性质的。 代码实现可以使用一个数组 ...
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2021-06-24 18:35:50
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Hello 大家好 我是大粽子 孩子静悄悄必定在作妖,不对,我是在憋大招。 来自粉丝的疑问 这几天有朋友私信问我推文咋不是日更了?说实话,身为一个全职的软件开发工作者,大部分时间还是挺忙的。业余时间基本都贡献给推文了,那这几天我到底在忙什么呢?看下功能文档先。 我干嘛去了 粗体请仔细阅读 微信的野心 ...
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2021-06-24 18:32:49
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React.forwardRef 会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用: 官方解释: https://react.docschina.org/docs/forwarding-refs.html#fo ...
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2021-06-24 18:28:21
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1.指向作用域运算符(书里叫成员选择运算符)"::"的指针的作用是保存this指针。所以静态成员函数指针(没有this)的类型是函数指针,而不是成员函数的指针。 2.指向成员函数的指针有两种功能:①调用普通的成员函数②调用虚成员函数 对前者取地址得到的是该函数在内存中的真实地址,而后者取地址得到的是 ...
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2021-06-24 18:18:01
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1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit. ...
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2021-06-24 18:17:37
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