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搜索关键字:动画播放    ( 102个结果
UIImageView~动画播放的内存优化
我目前学到的知识,播放动画的步骤就是上面的几个步骤,把照片资源放到数组里面,通过动画animationImage加载数组,设置动画播放的时间和次数完成播放.后来通过看一些视频了解到:当需要播放多个动画的时候可以把动画播放方法封装起来,因为方法完全一致,不一样的比如图片的数量,图片的名称当做参数传入方...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 12:57:30    阅读次数:249
Android设备 cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,退到后台再返回黑屏问题
最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏。解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题。1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法publi...
分类:移动开发   时间:2015-12-02 20:14:23    阅读次数:187
Unity 3D 动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首.....
分类:编程语言   时间:2015-11-14 17:54:38    阅读次数:447
Unity3d游戏开场CG动画播放方式
1.在一个plane上播放123456789101112using UnityEngine;using System.Collections;public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour{ public MovieTexture movText...
分类:编程语言   时间:2015-10-23 16:00:40    阅读次数:515
UGUI 帧动画插件
最近在开发一款功夫猫游戏,本来使用Unity Sprite制作,但是发现Sprite对各种分辨率不支持. 看着游戏很简单就使用UGUI制作,在中途发现有很多帧动画播放,使用了Animation调整使用多了的确很不方便. 于是改成脚本来控制Sprite帧动画切换,慢慢开始形成了写一个插件来调整. 写了...
分类:其他好文   时间:2015-10-22 06:47:03    阅读次数:1420
Unity3d游戏开场CG动画播放方式
1.在一个plane上播放123456789101112using UnityEngine;using System.Collections;public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour{ public MovieTexture movText...
分类:编程语言   时间:2015-10-18 16:37:41    阅读次数:210
Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放。动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了。下面通过一个“神经猫”动画元件来演示:--- 神....
分类:编程语言   时间:2015-09-26 18:39:56    阅读次数:339
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)
解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Av...
分类:编程语言   时间:2015-09-24 10:41:56    阅读次数:426
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深...
分类:编程语言   时间:2015-09-22 18:31:41    阅读次数:1814
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系我们先看一张图:这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的...
分类:编程语言   时间:2015-09-21 19:10:29    阅读次数:268
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