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搜索关键字:协同程序    ( 69个结果
Unity3D__协同程序
废话不多说直接上代码using UnityEngine;using System.Collections;public class CoroutineDemos : MonoBehaviour { public Transform targetts; public bool ki...
分类:编程语言   时间:2015-06-21 14:20:39    阅读次数:172
U3D的飞船太空射击例子中,使用coroutine
coroutine协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 09:16:19    阅读次数:148
Lua 学习笔记(九)协同程序(线程thread)
协同程序与线程thread差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和命令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。也就是说多个协同程序在任意时刻只能运行.....
分类:编程语言   时间:2015-03-28 10:02:57    阅读次数:149
Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#
??在这里我将演示如何创建代表、 事件和Singletons 在一起工作。本教程为 Unity3D 编写。我想知道这为什么?作为一个年轻的自学程序员,我经常发现自己写tons 和布尔的语句,以确定是否发生了某些event 或action 。我听这些events 事件通过Coroutines 协同程序和其他方法来返回值。如果你发现自己这做得一样好,停下来 !欢迎光临Events事件......介绍最...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 10:54:16    阅读次数:165
unity泛型单例
参考自:http://wiki.unity3d.com/index.php/Singleton我们要使用Unity3d在Object类中提供了一个静态函数 :Object.DontDestroyOnLoad (Object target) . 加载新场景的时候使单例对象不被自动销毁作为 MonoBehaviour 因为我们可能需要协同程序,所以使用 Lock同步用法示例MyClass.cs pub...
分类:编程语言   时间:2015-03-06 23:40:48    阅读次数:516
协同程序
--[[协同程序的四种状态挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)和正常(normal)status yield --挂起程序coroutine.create(function(a, b, c) --coroutine.resume(co, 1, 2, 3) 分别把1,....
分类:其他好文   时间:2015-01-22 19:54:41    阅读次数:165
lua学习笔记(七)
错误处理 assert(exp) error("error message text") pcall安全调用协同程序 lua没有真正的多线程,都是使用协同程序也实现的多线程 lua是非对称式协同程序(semi-coroutine),它提供两个函数来处理执行权 任一时刻只能有一个协同程序在执行 只能自...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 15:54:05    阅读次数:169
Lua学习笔记之协同程序
Lua学习笔记之协同程序 1、  协同程序与多线程情况下的线程比较类似,有自己的堆栈。自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协同程序共享全局变量等很多信息。线程和协同程序的主要不同在于:在多核处理器情况下,多线程程序同时运行多个线程,而协同程序是通过协作来完成,在任意指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才被挂起。 2、  协同的基础 L...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:51:18    阅读次数:240
Unity 中的协同程序
今天咱就说说,协同程序coroutine。(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,...
分类:编程语言   时间:2014-11-25 16:14:18    阅读次数:195
Unity客户端通信测试问题处理(二)
Unity客户端通信测试问题处理(二) 在客户端的通信测试过程中,场景加载的问题给自己带来了不小的麻烦。因为消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCoroutine,来实现场景的异步加载,可是现在一旦调用就会提示以下错误:...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 22:39:18    阅读次数:323
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