敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期、运动轨迹。这个类用来管理敌机的产生、移动、爆炸、销毁等。 敌机管理类主要函数例如以下 //绑定控制器(更新分数) void bindController(Controller* controller); //依据分数决定加入敌机速度 void addSpe ...
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2017-06-16 19:27:20
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在上一篇中。我们实现了游戏的開始界面,接下来要实现游戏的主界面。主界面包括地图、我方飞机、敌机等 先来实现我方飞机 我方飞机具有哪些属性呢? 飞机要具有生命值、要有动画效果(尾部喷气),飞机不可以飞出边界。所以要进行边界检測,当飞机生命值为0时。飞机会爆炸。然后被移除。 .h文件//飞机动画 Ani ...
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2017-06-09 23:36:41
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转自:http://www.open-open.com/code/view/1432301045630 ...
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2017-05-31 14:21:19
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主场景要包括其它类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "MyPlane.h" #include "Bullet.h" #include "EnemyManager.h" #include "Controller.h" #include "BackgroundMove ...
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2017-05-29 09:54:54
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[ { "code": "冀A", "city": "石家庄", "province": "河北", "Pcode": "HB" }, { "code": "冀B", "city": "唐山", "province": "河北", "Pcode": "HB" }, { " ...
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2017-05-22 17:54:22
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天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。 人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。 吾资之昏,不逮人也,吾材之庸,不逮人也;旦旦而学之,久而不怠焉,迄乎成,而亦不知其昏与庸也。 吾资之聪,倍人也,吾材之敏,倍人也;屏弃而不用,其与昏与庸无以异也。 圣人之道,卒于鲁也 ...
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2017-05-22 17:54:15
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