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《响应式Web设计实践》学习笔记
原书: 响应式Web设计实践 第2章 流动布局 1. 布局选项 传统的固定布局中存在很多问题, 随着屏幕大小的越来越多元化, 固定布局已经不能适用了. 在流动布局中, 度量的单位不再是像素, 而是变成了百分比. 弹性布局与流动布局类似, 但是通常情况下, 弹性布局中会以em来作为单位. 带来一个好处 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-31 00:22:44    阅读次数:171
关于响应式布局
作者: yuchan 来源: Heyuchan 在谈响应式布局前,我们先梳理下网页设计中整体页面排版布局,常见的主要有如下几种类型: 布局类型 布局实现 采用何种方式实现布局设计,也有不同的方式,这里基于页面的实现单位而言,分为四种类型:固定布局、可切换的固定布局、弹性布局、混合布局。 固定布局:以 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-13 16:51:04    阅读次数:146
float流体布局
1 文字环绕,将标题放在中间: 左边元素:float:left; 右边元素:float:right; text-align:center; 2.单侧固定: 左侧:width: float: 右侧:padding-left/margin-left; Dom与显示位置匹配的单侧固定布局: width:1 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 20:09:29    阅读次数:203
关于制作第一个网页的总结
看关于html,css和js的书已经有一段时间了,今天试着将自己学到的技能实践了一下,先上图!!!!现将模拟制作的过程总结一下: 1,拿到网页效果图的时候分析了下结构,确定采用浮动固定布局之后就开始做了 2,把大的框架写好以后,再细分小的框架内容 3,在制作的过程中往往效果一样,但实现的方式可以不同 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-05 23:11:40    阅读次数:439
第 31 章 项目实战-PC 端固定布局[5]
学习要点: 1.底部区域 2.说明区域 3.版权及证件区 主讲教师:李炎恢 本章主要开始使用学习用 HTML5 和 CSS3 来构建 Web 页面,第一个项目采用 PC 端固定布局来实现。 一.底部区域 本节课,我们将探讨一下首页中最底部的区域。这部分区域由两个部分组成,一个是说明内容,有:合作伙伴 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-02 21:44:44    阅读次数:185
第 31 章 项目实战-PC 端固定布局[4]
学习要点: 1.热门旅游区 2.标题介绍区 3.旅游项目区 主讲教师:李炎恢 本章主要开始使用学习用 HTML5 和 CSS3 来构建 Web 页面,第一个项目采用 PC 端固定布局来实现。 一.热门旅游区 本节课,我们将探讨一下首页最核心的部分,旅游区。这块内容由两个部分组成,一个是大标题,表示热 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-01 23:03:19    阅读次数:228
第 31 章 项目实战-PC 端固定布局[3]
学习要点: 1.搜索区 2.插入大图 3.搜索框 主讲教师:李炎恢 本章主要开始使用学习用 HTML5 和 CSS3 来构建 Web 页面,第一个项目采用 PC 端固定布局来实现。 一.搜索区 本节课,我们接着 header 头部往下,来设计一块搜索区。这个区域,可以是广告大图,也可以是用户注册,也 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-29 13:36:11    阅读次数:227
第31章 项目实战-PC端固定布局[1]
学习要点: 1.准备工作 2.创建项目 3.网站结构 4.CSS选择器 5.完成导航 主讲教师:李炎恢 本章主要开始使用学习用HTML5和CSS3来构建Web页面,第一个项目采用PC端 固定布局来实现。 一.准备工作 1.为了达到最低效果,第一个项目将采用1440x900的分辨率录制;因为,1024 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-23 00:36:05    阅读次数:123
Bootstrap学习
Bootstrap–前端框架 1.布局–栅格系统 1>容器 -container-fluid – 流体布局 -container –固定布局 width:1170px 970px 750px auto –(移动优先) 注意:最好不要让容器嵌套,同一个页面可以有不同个容器,比如头尾流动,内容固定。假如不想让容器宽度变化,可以给其加一个宽度,赋予其优先级(!importa...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 02:02:25    阅读次数:228
【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种。 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况。或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:56:47    阅读次数:438
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