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搜索关键字:大型游戏    ( 94个结果
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 事件)
AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的。只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的。其实不管AI多么智能,它对应的触发条件在游戏中其实并不是很多,不过触发的条件按照各种组合就形成表现类型不同的AI而已。游戏截图事件 1、...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 18:16:39    阅读次数:297
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 控制器)
上一篇我们说了基础接口的组成,想必大家对AI中的基础方法有了一定的了解,而基础接口只能一个通用的,要实现不同的类别还需子类中实现,这就形成了玩家、主动、被动、木桩这些类型。不同类型的AI需要有一个统一的接口来调用与控制,这就是我们今天要进一步了解的AI控制器,试想一下一部机器如果没有控制器会怎样,一...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 21:10:34    阅读次数:312
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 基础接口)
一个模块都往往需要统一的接口支持,特别是对于非常大型的模块,基础结构的统一性非常重要,它往往决定了其扩展对象的通用性。昨天说了AI的基本概述以及组成,作为与场景模块中核心一样重要的地位,基础部分的设计尽量的统一、详细、通用、精简。游戏截图基础接口(base) 1、管理方法 初始化(init)、释放(...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 17:12:06    阅读次数:240
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)
游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC有的时候还会发出一些奇怪的谈论。我们都知道物体是死的,没有生命的,程序其实就是一种物体,它本身是不会...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 21:30:38    阅读次数:236
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)
时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到。掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是网络游戏中的核心部分,那么这两个东西又怎么和场景关联起来的?一张截图掉落(管理器) 1、初始化(in...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 19:32:49    阅读次数:194
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 搜索机)
双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享。搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取。空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家、选择附近的玩家、点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 22:25:11    阅读次数:293
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 聊天管道和寻路器)
又快到双十一,又是不少同仁们出血的日子,首先希望大家玩的开心。我曾经想要仔细的剖析场景的的每个组件,就像这里的聊天管道与寻路器,但是仔细阅读别人代码的时候才发现元件虽小但是实现并不简单,因为有些东西还没有完全想明白我就暂时不说其具体的实现过程,但是我会保证这些文章在后面会不断更新,同时也希望对这方面...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 21:17:12    阅读次数:442
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 事件)
今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末。场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说这些事件的具体作用。游戏截图场景事件一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了。...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 19:26:53    阅读次数:423
MMORPG大型游戏设计与开发(part6 of net)
上一部分,讲述了一个服务器与服务器之间的通信实例,客户端其实原理大同小异。网络部分准备就暂时讲到这里,不过我们不妨再回头过来想想在这过程中有没有优化和改进的地方。这部分讲解的是以网络包代码作分析,实现自动生成其代码的功能。网络包代码/** * PAP Engine ( -- ) * $Id conn...
分类:Web程序   时间:2014-11-09 11:15:57    阅读次数:243
MMORPG大型游戏设计与开发(part5 of net)
上一部分将服务器的具体代码的实现介绍给了大家,想必大家也了解到了服务器处理一次消息的复杂度。如果大家能够将各个过程掌握清楚,就会发觉其实整个逻辑与交互过程是比较清晰的。那么服务器与服务器之间的通讯,其实也就是相当于客户端与服务器的通讯又是如何实现的呢?本文将用一个实例来将这个过程展示给大家。CODE...
分类:Web程序   时间:2014-11-09 11:13:57    阅读次数:236
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