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搜索关键字:宽度优先搜索    ( 90个结果
BFS
广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),又译作宽度优先搜索,或横向优先搜索,简称BFS,是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。广度优先搜索的实现一般采用open-closed表。 特性 因为所有节点都必须 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-12 11:37:59    阅读次数:123
广度/宽度优先搜索(BFS)详解
广度/宽度优先搜索(BFS) 【算法入门】 1.前言 广度优先搜索(也称宽度优先搜索,缩写BFS,以下采用广度来描述)是连通图的一种遍历策略。因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区域,故得名。  一般可以用它做什么呢?一个 广度/宽度优先搜索(BFS) 算法导论里边会给出不少严格的证明,我想尽量写得通俗一点,因此采用一些直观的讲法来伪装成证...
分类:其他好文   时间:2016-05-15 09:42:10    阅读次数:222
算法基础 - 单源点最短路径SPFA
SPFA是非常简单的最短路径算法,思想就是从起点开始,进行宽度优先搜索,不断松弛S点到其他相邻点的距离。如果松弛了点B,则把点B放到队列里。假如点B已经在队列里了,就不要放了,判断在不在队列可以用个数组来表示。引用一段hihocoder上的解释: 构造一个队列,最开始队列里只有(S, 0)——表示当前处于点S,从点S到达该点的距离为0,然后每次从队首取出一个节点(i, L)——表示当前处于点i,...
分类:编程语言   时间:2016-05-08 06:51:29    阅读次数:299
人工智能3:通过搜索进行问题求解
形式化、搜索、执行。 一、形式化 1. 初始状态 2. 可能行动 3. 转移模型 4. 目标测试 5. 路径耗散 二、算法性能 1. 完备性 2. 最优性 3. 时间复杂度 4. 空间复杂度 三、无信息搜索策略 1. 宽度优先搜索 先扩展根结点,接着扩展根结点的所有后继,然后再扩展它们的后继。一般地 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-29 16:37:55    阅读次数:180
[LeetCode]题解(python):102- Binary Tree Level Order Traversal
题目来源: https://leetcode.com/problems/binary-tree-level-order-traversal/ 题意分析: 宽度优先搜索一颗二叉树,其中同一层的放到同一个list里面。比如: 3 / \ 9 20 / \ 15 7返回 [ [3], [9,20], [1
分类:编程语言   时间:2016-03-07 18:45:17    阅读次数:188
迷宫的最短路径 (BFS)
N*M的迷宫,从起点到终点,求最短距离 宽度优先搜索按照距开始状态由近及远的顺序进行搜索,因此可以很容易的用来求最短路径,最少操作之类问题的答案. (可以构造成pair或者编码成int来表达状态) 当状态更加复杂时,就需要封装成一个类来表示状态了. 虽然到达终点时就会停止搜索,可如果继续下去直到队列
分类:其他好文   时间:2016-02-27 17:48:13    阅读次数:187
C语言之广度优先算法
广度优先算法又称宽度优先搜索,是一种简便的图的搜索算法之一。搜索方式大致是这样的: 直到搜索到目标节点(节点就是那些圆球球,其中有一个或者多个是目标节点)或者搜完了整个图都没找到目标节点就停止搜索。 实现这个要是想用像深度优先算法那样函数套函数那样是难以实现的(至少我实现不了)。 像这样的: 求问从
分类:编程语言   时间:2016-02-19 12:19:43    阅读次数:162
BFS
广(宽)度优先搜索算法(Breadth-First-Search): BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。遍历过程如图,一层一层的找(在访问图中某一起始顶点 v 后,由 v 出发,依次访问 v 的所有未访问过的邻接顶点....直到图中所有的点都被访问,访...
分类:其他好文   时间:2015-12-11 22:15:11    阅读次数:186
宽度优先搜索 之 CODE[VS] 1026 逃跑的拉尔夫
/*读懂题意,bfs即可AC。不过注意“超出空间MemoryLimitExceeded”,需要记录节点的状态,判重。boolisUsed[MaxN][MaxN][1010];//用于判重*/ 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5...
分类:其他好文   时间:2015-12-01 01:33:33    阅读次数:253
宽度优先搜索 之 CODE[VS] 1004 四子连棋
/*bfs+hash判重 第一次接触“hash判重”(哈希函数是依据于取余),是一种很好的思想,不过也有小的瑕疵:hash判重: 棋盘表示:空(0),白(1),黑(2) 整个棋盘一共16个格子,可以看成3进制的16位数,将其转化为10进制数,找一个质数取余,利用余数的不同来给棋盘的状态判重。 (用质...
分类:其他好文   时间:2015-11-29 00:40:18    阅读次数:147
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