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搜索关键字:打飞机    ( 180个结果
python学习笔记(七) 类和pygame实现打飞机游戏
python中类声明如下: Student类有两个成员变量,name和score,类的成员函数第一个参数都为self,用来实现成员变量的赋值,__init__是类的初始化函数,初始化成员变量。 类的使用: 定义s2对象,并且通过s2.age=100,定义了s2的成员变量age,并且初始化为100 类 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 14:12:08    阅读次数:732
相关性 ≠ 因果性(转)
专家说,常食海参使人变得更聪明! 科学研究表明,20~50岁男人射精越频繁,以后患前列腺癌风险就越低! 你深信以上这种说法吗?是不是为了变聪明我们就要天天吃海参?是不是为了降低患前列腺癌的风险我们就要天天打飞机? 相信死理性派的读者,不会轻易就得出结论。但轻易下结论是很多人经常犯的毛病,为了分析类似 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-12 17:08:53    阅读次数:117
第三十七天 一乐在当中—Android的小游戏打飞机(一)环境搭建
8月3日,晴天。"绿树阴浓夏日长。楼台倒影入池塘。 水晶帘动微风起,满架蔷薇一院香。" cocos2d是一个开源的游戏开发框架。利用它能够非常easy的开发2D游戏。眼下最基本的分支是iPhone版本号的,你能够在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理。精灵(sprites)。视差卷轴(paral ...
分类:移动开发   时间:2017-06-03 21:41:52    阅读次数:267
cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中。掌握了定时事件schedule。我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景。每个场景都展示不同的东西。像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要改动 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-29 15:19:17    阅读次数:572
c++ 打飞机游戏开发日志
设计思路:控制台模式 初始化: 建立画面,初始化数据 游戏过程: 1.获取操作 2.修改数据 3.更新画面 结束: 关闭画面,delete动态分配数据 4.29日 创建游戏背景,实现飞机移动操作,实现子弹飞行 4.30日 实现游戏数据管理,飞机击落动画,随机出现敌机 代码: 5.1日 感觉类的编写处 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-01 15:01:38    阅读次数:199
unity 开发入门
恢复内容开始 使用Unity开发一个打飞机的初级入门小游戏。 实现功能: 一.界面UI:3个界面:1开始界面,2游戏界面,3解释界面。 1.开始界面: 主要代码: using UnityEngine;using System.Collections; public class projectile ...
分类:编程语言   时间:2017-03-08 22:28:01    阅读次数:252
flyplane
看到别人的一个简单制作打飞机的demo,先保存下来有空可以研究一下: ...
分类:其他好文   时间:2017-03-06 15:37:58    阅读次数:168
cocos2d-x打飞机实例总结(一):程序入口分析和HelloWorld简单了解
首先,是个敲代码的,基本上都知道程序的入口是main函数,显然,就算在cocos2d-x框架中也一样 我们看看main函数做了什么 之前写过一些windows窗口程序,也了解了windows编程的一些规范,显然,这是一个windows风格的窗口程序,mian函数的四个参数是句柄和命令行调用有关的,在 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-09 23:01:58    阅读次数:142
【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池
cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。 如何使用cc.pool 让你的类支持cc.pool 首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPoo... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:06:25    阅读次数:156
【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池
2014-12-12 21:39 1134人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: cocos2d-js(28) 目录(?)[-] ccpool的使用场景 如何使用ccpool cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:03:32    阅读次数:173
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