写在前面
前面为本节内容准备了向量和矩阵、线性变换等内容,本节开始学习OpenGL中的坐标处理。OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。本节主要学习模型变换。本节示例代码均可在我的github处下载。通过本节可以了解到
模型变换的作用
模型变换的类型和计算方法
坐标处理的全局过程(了解,另文详...
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2016-05-30 14:57:29
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有没有想过这样的问题,计算机是如何把3维的模型显示到2维的屏幕上?照相机又是如何把3维的世界记录成2维的照片的?发现了吗?世界被降维了!而投影矩阵( Projection Matrix )就是进行这步降维的关键,它就像是一张二向箔,将3维的世界变成一幅幅壮丽的二维画卷.......有多种类型的投影,... ...
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2016-05-16 09:32:53
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用户点文件(.txt)转MapGIS点文件(.WT)主要是利用MapGIS软件中的【实用服务】-》【投影变换】-》【P投影转换】菜单下的-》【U用户文件投影转换】功能实现。
在弹出的【用户数据点文件投影转换】中点击“打开文件”按钮,并选择需要转换的....
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2016-05-12 16:36:20
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引言
3D 坐标系
Object Space对象坐标系
World Space世界坐标系
View Space视坐标系
坐标系转换
World Transformation世界变换
View Transformation视变换
Projection Transformation投影变换引言这节,我们将深入研究3D位置和转换。这节的目标就是将一个3D物体绘制到屏幕上。3D 坐标系为了在世界中的某个位置...
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2016-04-29 19:35:52
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在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的。 什么是固定管线呢? 固定渲染管线 —— 这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 下面是一个固定管线Shader的示例: 关键字: ...
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2016-04-03 01:35:39
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一、引言 目前与地理信息相关的信息绝大多数也是通过投影变换以平面的方式管理和使用,这已不能满足大范围甚至全球多分辨率海量数据管理的要求。 2005年,美国谷歌公司推出了一款免费的虚拟地球浏览软件GoogleEarth(谷歌地球),给了人们一种全新的感受,数据动态装载、地形渐进描绘、多重细节层次(LO
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2016-03-15 06:12:03
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注:原方转自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx Introduction In this article we will try to understand in details one of the...
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2016-02-01 02:12:46
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你可以认为投影变换就是控制摄像机内部的一种方式。他可以类推为为摄像机选择一个漏字板。它是三种变换中最难懂的。本文只讨论以下的一些内容。 典型的投影变换就是缩放和透视投影。投影就变换把视椎转化为一个立方体。近大远小。这就是把透视应用于场景。 在视椎体中,摄像机与变换空间原点的距离被定义为D,所以投景矩
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2016-02-01 02:12:26
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概述投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。视锥体视锥体是一个三维体,他的位置和摄像机相关,视锥体的形状决定了模型如何从camera space投影到屏幕上。最...
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2016-01-27 10:31:44
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OpenGl 坐标转换 (转载)1.OpenGL渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上....
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2015-12-15 21:16:50
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