目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。 ...
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2017-05-25 15:42:48
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UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA ...
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2017-05-12 00:16:32
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在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番。如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存 ...
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2017-05-03 17:09:03
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第一个问题:字体渲染抗锯齿效果很不舒服。如图:锯齿很明显。解决方法,使用gnome-tweak-tool(中文名:优化工具)如果没有,请安装:dnfinstall-ygnome-tweak-tool安装好之后,打开,选择Fonts(字体)——将微调和抗锯齿,修改成如图内容:然后关闭之前打开的窗口,再重新打..
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2017-04-28 15:51:44
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本文转自:知乎专栏-笨猫快乐学编程,作者:王寒 简介 对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传 ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 18:33:13
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WPF应用程序在运行时会自动检查显示的能力并分配一个相应的渲染层值。 第0层,没有硬件加速,所有渲染使用软件完成。相当于使用低于7.0版本的DirectX。 第1层,部份采用硬件加速,例如:径向梯度计算,3D光线计算,文本渲染,3D抗锯齿。相当于使用低于7.0版本到9.0的DirectX。 第2层, ...
目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准。然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT中存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销。在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重。 由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识别为锯齿 ...
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2017-02-28 13:35:10
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-02-21 20:53:51
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今天看了看天猫的网站,又了解到了一个新的CSS特性,但是没有被正式的web标准所采用,叫做-webkit-font-smoothing,他有三种属性: none 对低像素的文本比较好subpixel-antialiased 默认值antialiased 抗锯齿很好 这个就是能够让页面上面的字体看起来 ...
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2017-02-16 11:43:05
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主要是基于达索软件Composer Player、的基础上做些二次开发。 public class ComposerToolBarSetting { public bool AntiAliasingOnIdle { get; set; }//抗锯齿化 public bool AssySelectio ...
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2016-12-28 01:37:13
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