DRAWEXE系OpenCASCADE中的脚本支撑项目,通过对TCL脚本语言的扩展可以便捷使用OpenCASCADE。 脚本显示方面的命令分两种:一种在组名DRAW Graphic Commands内,启用DRAWEXE之后立即加载可用,只能显示线框,不能渲染面;另外一种在组名ZeViewer内,是 ...
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2017-12-05 11:57:38
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matlab离散点拟合二维椭圆的时候,主要有两种方法,一种是使用boundary函数拾取边界点,直接拟合,一共五个参数,使用matlab的regress就可以,公式如下: 但是这种方法有一些缺点,就是在由于参数过多,拟合垂直情况和系数相差过大的异常椭圆情况会误差会比较大,因此一般使用第二种方法,即将 ...
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2017-11-18 23:38:12
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问题描小空正在玩一个叫做捡金币的游戏。游戏在一个被划分成 n行 n列的网格状场地中进行。每一个格子中都放着若干金币,并且金币的数量会随着时间而不断变化。 小空的任务就是在网格中移动,拾取尽量多的金币。 并且,小空还有一个特殊技能“闪现”, 能帮助她在网格间快速移动。捡金币游戏的具体规则如下:在每一秒 ...
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2017-10-27 17:43:38
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目的:通过stm32最小系统设计电路对噪声进行检测并且报警的装置 噪音信号采集:利用驻极体话筒采集微弱声音信号,产生2-10mv的交流信号 放大噪音:利用lm358,(小倍数放大) 比较预设声音阈值:利用第二个lm358做比较器,将放大后的声音信号与电压比较器比较,超过一定分贝时,进行报警调节(大倍 ...
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2017-10-14 20:04:56
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一、Palette的使用 使用Palette可以让我们从一张图片中拾取颜色,将拾取到的颜色赋予ActionBar,StatusBar以及UI背景色可以让界面色调实现统一或者加载不同图片时同步变化色调 1、使用Palette需要添加以下依赖: implementation 'com.android.s ...
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2017-09-13 01:33:56
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教程代码: 我认为缺点是有点麻烦,你先要用查找功能选择单元格样式,然后才能进行操作。我把它进行改进,直接选中区域就能操作。代码如下: ...
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2017-09-08 20:28:41
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语音和分贝有关系,分贝和傅里叶变换有关系,所以在语音拾取的时候降低语音的敏感度,可以通过过滤指定分贝数拾取语音,可以理解为过滤噪音 值得注意的是,拾取语音的Byte数组要为2的N次方长度,这个由快速FFT算法决定 引用自:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/3269 ...
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2017-09-07 14:51:34
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ARCore中提供了根据屏幕坐标、视口大小及view、 project矩阵计算从屏幕坐标发射一条射线的方法,此方法用于3D拾取。 原理: 一、世界坐标系的点P1转化到投影空间得到点P2的公式是:P2 = P1 * viewMatrix * projectMatrix = P1 * viewProjM ...
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编程语言 时间:
2017-09-07 13:40:12
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1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式(GL_FEEDBACK ...
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2017-08-16 17:14:02
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今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上。 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游 ...
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编程语言 时间:
2017-08-10 22:18:12
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