在进行激光攻击的脚本编写前,我们需要先进行一定程度的想象,激光和普通的远程攻击有哪些不太一样的地方。 正常的远程攻击例如子弹,箭矢,技能波等,都有明确的弹道,不可能同时命中多个敌人,而且一般只要命中敌人后就会被销毁。(特殊技能除外) 但激光可以认为是一种持续性的范围伤害,只是它的范围(长度)是不固定 ...
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2019-12-26 21:20:19
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/enemy-mine 认真对待,小心脚下。 简介 你可以使用参数优化你的代码。不像原来你使用: hero.moveRight() hero.moveRight() 现在你可以用: hero.moveRight(2 ...
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2019-12-21 22:34:22
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关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/true-names 掌握一名敌人的真实姓名来击败它。 简介 确保攻击每个食人魔两次。 使用 attack 方法来根据名字( "Name" )发起攻击。 大小写很重要! 默认代码 # 抵御 "Brak" 和"Tr ...
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2019-12-21 22:22:00
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人生在世,要经历无数的伤害。伤害不但来自敌人,也来自亲人和朋友。有时还会来自你自己,自己对自己的伤害才是真正的伤害。 ...
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2019-12-20 13:59:03
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开始写游戏 第二十二篇 今天: 先看看目前战斗场景和昨天的对比 昨天: 1、新增 被动技能 2、新增 敌人被攻击动画 3、优化动画流畅度 4、修改动画封装 说明: 1、新增 被动技能 写死在攻击指令里,目前我觉得不太好,不方便后期扩展。后面我再想想怎么设计代码结构吧。 2、新增 敌人被攻击动画 3、 ...
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2019-12-14 18:54:55
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根据司法部的刑事诉讼,一名美国加密货币专家周四在洛杉矶被捕,原因是涉嫌帮助朝鲜使用加密货币逃避美国的制裁。网民都说敢帮助敌人,就应该关起来。 ??? ...
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2019-12-03 14:06:54
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08:05 “即使那些每天都在攻击我,怀着很大恶意攻击我的人,我所做的不过是忽视他的存在,我一律不做回应。因此,在我的心目中,没有敌人。” ——阿多尼斯 在我眼里,好像从来没有敌人一说,我不知道有没有讨厌我的人,也不知道他们有没有敌意给我故意挖坑,反正我的关注范围几乎局限在自己的内心,我做人、做事几 ...
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2019-11-17 17:53:10
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这是一款横版类魂游戏,玩家将操控Hero,在诸神黄昏的墓地中,挑战源源不断的敌人,以及近乎无敌的强大boss ...
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2019-11-16 18:02:45
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"Luogu P1892" "Luogu P2024" 这两道一眼看过去很容易发现可以用并查集来做——但是当我们仔细阅读题面后,会发现其实并没有那么简单。 我们知道并查集可以很轻松地维护具有传递性的信息,也就是“朋友的朋友就是我的朋友”这样的关系,但是普通的并查集并不能维护“敌人的敌人是朋友”这种关 ...
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2019-11-09 23:35:37
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游戏 DP 【题意描述】 小喵喵喜欢玩 RPG 游戏。在这款游戏中,玩家有两个属性,攻击和防御,现在小喵喵的攻击和防御都是 1,接下来小喵喵会依次遇到 n 个事件。事件有两种。 1.小喵喵经过修炼,角色升级了,此时可以选择攻击 或者防御 . 2.小喵喵遇到了一个敌人,可以选择战斗或者逃跑。如果战斗, ...
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2019-11-09 09:28:59
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