一般来说,Dota游戏的进化分几步。1、首先感谢暴雪强大的魔兽争霸编辑器,提供了各路大神的舞台,这大概在2003年左右2、出现了防守地图,选择英雄装备,对抗电脑。比如守卫剑阁之类的地图。3、有人想了,既然可以对抗电脑,为啥不能人对人呢?于是这段时间的代表地图有大海战。4、出现了dota5、出现了LO...
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2014-10-23 22:31:27
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Steam一直是游戏交易的行业的主力军。今天我们将带您见证他们是如何提高游戏改装社区的。作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命。
作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命
游戏修改程序
很多人也许还不知道,MODS是玩家创造的游戏内...
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2014-10-17 10:23:05
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向暴雪的《炉石传说》学习Unity3D游戏程序架构设计。...
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2014-09-09 12:56:48
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最近,和暴雪中国区带技术的一个人聊了不少,他们在测试salt,不过目前用的是puppet,服务器数量也快要1000多台。那为什么他们会去考虑测试salt、另谋他法呢,肯定是有salt一定优势的。其实我对puppet的名声早已经耳濡目染了1年多了,虽然还没去研究过。。。。也知道有同类开源..
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2014-07-29 15:47:39
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原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难。暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验。Windows和iPad的屏幕不会太小,所以操作起来不会出现很大的问题,但是如果是手机的话,对于操作的客户体验...
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2014-07-24 22:06:43
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这是暴雪提供的WebAPI,可以通过网页的方式访问玩家的用户信息,结构相当清晰,很有借鉴价值。
应用JSON(JavaScript Object Notation)做数据交换,非常好理解。
以我的暗黑3账号为例:
http://tw.battle.net/api/d3/profile/LEG-3847/hero/23228797 ;
结构是
battletag-name ...
据某国际猎头爆料,今年年初,全球第一大游戏发行商动视暴雪曾欲以百万年薪、美国绿卡等优厚待遇挖角腾讯游戏《斗战神》美术创作。该美术创作因其出色的美术功底和对场景及人物的准确把握被动视暴雪看中,并有机会参与到《暗黑破坏神3》的开发创作之中。但时值《斗战神》研发进..
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2014-06-28 06:28:23
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扩展封装暴雪哈希算法(blizard hash algorithm),并与STL map进行操作性能上的比较...
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2014-05-04 18:39:07
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