决策树(Decison Tree)之所以称为树是因为其建模过程类似一棵树的成长过程,即从根部开始,到树干,到分支,再到细枝末叶的分叉,最终胜出出一片片的树叶。在数据树里面,所分析的数据数据样本先是成为一个树根,然后经过层层分支,最终形成若干个节点,每个节点代表一个结论。 决策树算法之所以在数据...
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2014-07-30 03:16:42
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Unity3d之树木创建的参数设定通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数1:> 基本树干形状建立: 选择根?建立分枝干?设置分支干Distribution 为 Whorled ? 设置 Frequency 为 30。 2:> 提高主枝干开始长出...
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2014-07-29 17:41:12
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13年长春现场赛的G题,赤裸裸的二维线段树,单点更新,区间查询不过我是第一次写二维的,一开始写T了,原因是我没有好好利用行段,说白一点,还是相当于枚举行,然后对列进行线段树,那要你写二维线段树干嘛二维就是在每个行段也建一棵树,来代表这个区间的行里的某些列的值其他操作倒是不难,因为有一维的功底,只是多...
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2014-07-23 11:53:36
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新一代架構師的技術傳授工作坊(Workshop)簡介本中阶课程是<新一代架构师>培育知识(和技术)体系的树干部分,内涵包括:Part-1:协助梳理自学(初阶)期间的知识和技术体系。基于初阶课程(学员必须先自学)基础,与高老师面对面,手牵手,一起应用于实际案例中,以便扫除自学?.
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2014-07-21 12:41:44
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