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(图形渲染)优化
转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html 最简单的优化建议:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 16:36:20    阅读次数:193
转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
概述包括以下5种优化:引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化引擎优化2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高。2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0。纹理优化纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率。二的幂次方OpenGL在申请内...
分类:其他好文   时间:2015-04-02 16:23:34    阅读次数:136
【前端优化之渲染优化】大屏android手机动画丢帧的背后
前言上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节、聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化。因为我本身参与了几次携程H5站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节。携程做优...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 20:50:01    阅读次数:292
LOG.ZS.0001.基于Freetype的游戏字体渲染优化思路
文字渲染要基于freetype, 要支持富文本,要能够包边,并且任意指定填充颜色和边框颜色。 前一版的代码实现了,但是恶慢。咋整,上cache, 优化。思路在哪,灵感在哪。
分类:其他好文   时间:2015-02-24 23:24:22    阅读次数:341
webkit浏览器渲染影响因素分析
前言:浏览器的渲染对性能影响非常大,特别是在移动端页面,在宏观上,我们可以参考雅虎那20几条军规来操作,但在微观渲染层面,实际还没有一套相对成型的理论做为依据。本文只是抛砖引玉,带大家进入微观的优化领域,实际在渲染优化这块上,还有很多技巧及方法需要大家去挖掘。本文写的也比较凌乱,望包涵!!先来看个c...
分类:Web程序   时间:2014-12-15 15:19:15    阅读次数:203
Unity优化总结
通过纹理格式、限帧、资源优化、脚本代码优化、渲染优化等优化方法,大幅提高了我们游戏的渲染表现。...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:42:12    阅读次数:360
pdf阅读器开发
文章基于sumatrapdf的实现(其中mupdf中的内容不会太多涉及),以及自己在此基础上做的 优化,具体效果可以参考百度阅读器精简版。 最NB的还是得属于foxit,渲染速度一流,展示大图片时很快。 1.展示模式 pdf原生支持一些展示模式,在sumatrapdf的实现中又有一些展示模式,可以实现 pdf原生支持的这些模模式,并在此基础上扩展出一些展示模式。...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 08:27:49    阅读次数:255
[Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:15:55    阅读次数:245
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