OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
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2020-05-15 13:40:53
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1、职责链模式 特殊情况下有奇效,一般情况下用不上。 2、有限状态机 特殊情况下有奇效,特别是某些业务对于状态天生敏感的,比如电商的订单进行中、待支付、已支付,一般情况下用不上。我最近也在学习这个,等我学好了写个demo水个文章哈。 3、卫语句 这个比较常用,也好用 if(obj != null){ ...
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2020-05-14 01:16:45
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对promise 的一些见解, 1.Promise是一种为了避免回调地狱的异步解决方案 2.Promise是一种状态机: pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败) 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。 3.Promi ...
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2020-05-12 22:05:05
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一、为什么引入有限状态机? 最近做一个项目,项目中很多实体(Entity),每个实体都有很多状态(State),各状态会经过不同事件(Event)触发后转换到另一个状态。这些事件包括但不限于:用户页面点击触发,生效时间或失效时间到达,其他依赖实体状态变更等。在状态变更后还会有一系列动作(Action ...
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2020-05-09 23:28:52
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该 C++ 库提供了一个创建行为树的框架。它被设计为一个灵活,易用且快速的库。 尽管我们的主要用例是 机器人技术 ,但您也可以使用该库来为游戏构建AI,或用于替换应用程序中的有限状态机。 与其它实现相比, BehaviorTree.CPP 具有许多有趣的功能: 它使异步Action(即非阻塞)成为一 ...
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2020-05-07 16:58:06
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自动机的核心就是“状态”和“状态转移”,所以自动机又叫状态机。而动态规划也恰好是“状态”与”状态转移“。自动机又分为DFA与NFA,DFA一个输入对应一个状态转移,转移过程是确定的,而NFA一个状态输入对应多个转移方程 在LeetCode正则表达式匹配这道困难题目中,很明显*号对应着一个NFA,初始 ...
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2020-05-06 09:13:58
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React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。 React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。 在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所 ...
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2020-05-05 12:45:47
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分析面向过程和面向对象两种编程思想设计的有限状态机,给出面向过程设计的状态机的弊端,并以循序渐进的方式给出面向对象设计有限状态机的过程 ...
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2020-05-03 15:07:05
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因为矛的攻击、行动动画与空手不同,所以需要不同的状态机 首先在角色蓝图中新建一个变量,类型为之前所建立的枚举类型Weapon Animation,代表使用哪一套动画 在动画蓝图中获得并新设置一个变量animation,(其实就是把这个变量引用过来) 然后像当时设置unarmed一样,先创建一个1D的 ...
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2020-04-26 20:52:37
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最近的时候过了华为OD的面试,应该过几天就可以拿到OFFER了,记录下这几天的经验; 1、机试 机试的时候,面试题是三天打鱼两天晒网,自1990年1月1日起,按照三天打鱼两天晒网的作息规律进行作息,随便给一个日期,首先是要判断日期的合法性,如果日期合法,那么这一天渔夫是处于何种状态; 机试时间是一个 ...
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2020-04-23 23:25:02
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