刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动。如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有...
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其他好文 时间:
2015-03-06 06:12:56
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121
觉得这个讲的挺好的,就转过来了:)太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Coll...
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编程语言 时间:
2015-03-03 14:56:42
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
引子
这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码...
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移动开发 时间:
2015-03-01 17:07:43
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198
一直困惑于unity3d中的触发和碰撞消息在什么条件下能够发生,平时用时也是一知半解。磨刀不误砍柴工,是时候发点时间一劳永逸的解决这个问题了XD。 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 是为触发类消息...
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编程语言 时间:
2015-02-14 07:40:16
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请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在....
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编程语言 时间:
2015-02-13 19:52:39
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在游戏制作中触发器的使用非常的方便也非常实用。这一张我们简单介绍一下如何使用一个简单的触发器来实现自动开门关门的效果。
首先确保你已经对门进行了动画的设置。
具体流程如下。
选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。
选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮:
拖...
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编程语言 时间:
2015-02-10 00:41:01
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引子
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy
Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。
认识RigidBody...
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移动开发 时间:
2015-02-08 21:54:19
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338
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下...
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编程语言 时间:
2015-01-14 22:46:17
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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条...
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编程语言 时间:
2014-12-13 06:15:49
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3396
AA 碰撞体 就是将所有的物体设置为矩形框进行碰撞计算。下面是代码Java代码/**Copyright(C)2010TheAndroidOpenSourceProject**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmayn...
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移动开发 时间:
2014-10-15 10:56:00
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