码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:笛卡尔    ( 774个结果
Rbush和strtree前端简单应用
空间相交是gis中常用的功能,一般就是使用分析库进行相交就可以了,但是多数据时这样产生笛卡尔积计算效率低下,这时可以考虑使用索引,本文中要介绍的是r-tree的使用。 R树是一棵平衡树。树上有两类结点:叶子结点和非叶子结点。每一个结点由若干个索引项构成。对于叶子结点,索引项形如(Index,Obj_ ...
分类:其他好文   时间:2020-06-15 13:59:50    阅读次数:67
SQL--多表查询(mysql)
SQL--多表查询(mysql) 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 笛卡尔积 有两个集合A,B .取这两个集合的所有组成情况。 要完成多表查询,需要消除无用的数据 分类 内连接查询 1. 从哪些表中查询数据 2. ...
分类:数据库   时间:2020-06-13 19:17:35    阅读次数:94
Python class 重载方法
Python面向对象的开发肯定离不开class,有点类似C语言的struct可以抽象描述对象并返回数据于方法。 例如,建立一个class描述笛卡尔坐标系中的点: class point(): def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.n ...
分类:编程语言   时间:2020-06-03 20:05:16    阅读次数:128
MySql 技术内幕 (查询处理和子查询)
一. 查询流程 1.查询流程中, 每个操作都产生一个虚拟表, 除了最后一个,其他对用户都是透明的. 2.查询流程 3. DISTINCT 如果在查询中指定了DISTINCT子句,则会创建一张内存临时表(内存中放不下就放磁盘),表结构和虚表一样,不同的是distinct列,增加了一个唯一索引,以此来去 ...
分类:数据库   时间:2020-06-02 09:29:24    阅读次数:100
MySQL时间盲注五种延时方法
MySQL时间盲注五种延时方法 (PWNHUB 非预期解) 延时注入函数 五种:sleep(),benchmark(t,exp),笛卡尔积,GET_LOCK() RLIKE正则 sleep() sleep(x) select sleep(5); benchmark() 重复执行某表达式 benchm ...
分类:数据库   时间:2020-05-31 17:49:38    阅读次数:128
oracle多表查询
(本文章内容仅在windows10下经测试能够运行,不能保证其他环境下的可靠性) 笛卡尔积使用案例代码如下: 笛卡尔积 select * from emp e, dept d; 等值连接使用案例代码如下: 等值连接 select * from emp e, dept d; where e.deptn ...
分类:数据库   时间:2020-05-29 09:49:07    阅读次数:84
从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。 每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 16:58:58    阅读次数:61
笛卡尔算法
笛卡尔乘积是指在数学中,两个集合X和Y的笛卡尔积(Cartesian product),又称直积,表示为X×Y,第一个对象是X的成员而第二个对象是Y的所有可能有序对的其中一个成员。 例如,A={a,b}, B={0,1,2},则 A×B={(a, 0), (a, 1), (a, 2), (b, 0) ...
分类:编程语言   时间:2020-05-18 18:47:44    阅读次数:107
多表查询
连表查询 总是在连接的时候创建一张大表,里面存放的是两张表的笛卡尔积 在根据条件进行筛选就可以了 select * from department,employee where department.id = employee.dep_id; 当有相同的字段名时候需要制定表名。 select * f ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 14:11:01    阅读次数:68
Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具
因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。 首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
分类:编程语言   时间:2020-05-13 21:44:49    阅读次数:86
774条   上一页 1 ... 4 5 6 7 8 ... 78 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!