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搜索关键字:转场    ( 294个结果
cc.Node.场景树
场景树1creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转.2creator场景是一个树形结构3父节点,子接地那 canvas可以当做根点击,然后再场景里添加精灵 UI等等节点4cc.Node是整个场景数中的节点对象.5每个节点只要是场景里面的, 任何一个节点都有一个cc.Nodecc.Node属性1 name:获取节点的名字2 active:设置节点的可见性3 position
分类:其他好文   时间:2018-01-21 19:14:02    阅读次数:165
CDQZ集训DAY10 日记
又一次跪了,跪在了神奇的数据范围上。 T1上来打完暴力之后觉得是数据结构题,像三维偏序,于是开始往各种数据结构上想,主席树,线段树+calc,平衡树,树套树,CDQ……最终在经过一番思考之后选择去打CDQ,打完之后自己拍了一下,发现我的想法是错的,考虑了一下转场。T2好像又是原题,打完暴力之后开始回 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-28 23:18:11    阅读次数:200
单页面应用和多页面应用的区别对比
单页面应用 一个项目中只有一个完整的html页面,其他的都是部分的html片段组成。页面跳转只是局部刷新,不会重新加载全部资源。片段之间的切换快,比较容易实现转场动画。 多页面应用 一个项目是由多个完整的html页面组成,页面跳转所有的资源都要重新加载,页面之间的切换会出现卡顿空白的问题,不容易实现 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-14 15:50:29    阅读次数:148
angular2中的路由转场动效
1、为什么有的人路由转动效离场动效不生效? 自己研究发现是加动效的位置放错了 如下: 2、解决放法 因为路由你是没法写代表一个路由内容<app-animate-state></app-animate-state>这个标签元素的。 那么怎么做了?如下 用 @HostBinding()绑定根元素,加上动 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-11 22:10:34    阅读次数:429
【转】场景法设计测试用例
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aa1f1570100acvb.html (一)场景法原理 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的。象GUI软件、游戏等。事件触发时的情景并形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想可 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-09 14:58:55    阅读次数:207
angular2-动画
使用动画: 状态与转场: 状态: 状态: 状态是一个由程序代码中定义的字符串值, 上面的例子 'active'和'inactive'这两种状态 state具体定义了每个状态的最终样式。一旦元素转场到那个状态,该样式就会被应用到此元素上,当它留在此状态时,这些样式也会一直保持着。 从这个意义上讲,这里 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-06 19:18:28    阅读次数:196
vue-router自动判断左右翻页转场动画
前段时间做了一个移动端spa项目,技术基于 :vue + vue-router + vuex + mint-ui 因为使用了vue-cli脚手架的webpack模版,所有页面都以.vue为后缀的文件作为一个组件 最近公司项目比较少终于有空来记录一下自己对vue-router的一些小小的使用心得, 一 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-10 16:40:20    阅读次数:276
iOS开发之Core Animation
1.Core Animation,核心动画,他是一组非常强大的动画处理API,可以用在MAC OSX 和iOS平台。 2.Core Animation的动画执行都是在后台操作的,不会阻塞主线程、 3.Core Animation是直接作用在CALayer上,并非UIView上。 4.核心动画中所有类 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-24 21:22:35    阅读次数:203
简单的从左侧展开层,转场效果
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1,user ...
分类:其他好文   时间:2017-08-21 14:47:07    阅读次数:139
OpenGL ES平移矩阵和旋转矩阵的左乘与右乘效果
OpenGL ES平移矩阵和旋转矩阵的左乘与右乘 在OpenGL 、OpenGL ES中矩阵起着举足轻重的作用,而矩阵之间的左乘与右乘在效果上是不同的。 一、先平移后旋转 场景效果:人绕树旋转。 原理:以树为参考点,首先将人平移到树坐标系的指定位置(平移矩阵),然后旋转一定角度(旋转矩阵)。 公式: ...
分类:其他好文   时间:2017-08-06 21:58:23    阅读次数:195
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