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搜索关键字:进程概念    ( 123个结果
线程和进程
进程概念 进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-23 17:09:27    阅读次数:149
进程概念总结
最近刚刚学习多进程,对于多进程的概念我自己总结一下 每一个程序启动后都会在系统中产生一个进程来处理这个程序 但是一个进程运行速度毕竟有限,在程序中有一些比较耗时的操作程序就只能是卡死的状态,为了解决这个问题,就出现了多进程。让耗时的工作创建一个子进程让子进程去工作,主进程运行自己的。但子进程多了也会 ...
分类:系统相关   时间:2017-12-09 16:55:25    阅读次数:148
36. Python 多进程
多进程概念:进程是程序在计算机上的一次执行活动。当你运行一个程序,你就启动了一个进程。显然,程序是死的(静态的),进程是活的(动态的)。进程可以分为系统进程和用户进程。凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,它们就是处于运行状态下的操作系统本身;用户进程就不必我多讲了吧,所有由你启动的进程都是用户进程。进程是操作系统进行资源分配的单位。它的思想简单介绍如下:在操作系统的管理下,所有正在运
分类:编程语言   时间:2017-12-08 19:30:44    阅读次数:129
操作系统--进程管理1--单个CPU情况
1.进程概念 进程:一个正在执行的程序;操作系统提出进程概念目的:是为了跟踪程序在执行期间的状态。而程序只是一段代码,是一个静态的概念 无法准确描述程序执行时候发生的一切。程序代码被加载进内存后就以进程的形式存在。 2.进程的组成 逻辑地址空间:这个概念是由操作系统提出来的,目的是为了程序员更方便的 ...
分类:系统相关   时间:2017-11-03 14:12:33    阅读次数:247
Linux进程相关概念
1.进程调用2.CPU分配3.进程创建4.进程调度5.内存分配与回收6.进程类型7.进程状态8.IO过程9.IPC一、Linux进程及作业管理1.进程调用:call:调用别人实现编写好的功能模块可以基于{systemcall/lib调用}或者混合调用系统调用:通常在内核发生库调用:有的可能是一个独立的模块,有..
分类:系统相关   时间:2017-10-31 11:00:30    阅读次数:216
进程基本概念理解
一、进程和程序1.进程的基本概念所谓进程是由正文段用户数据段以及系统数据段共同组成的一个执行环境,是一个动态实体。2.程序的基本概念程序只是一个普通文件,是一个机器代码指令和数据的集合,这些指令和数据存储在磁盘上的一个可执行映像中,所以,程序是一个静态的实体。3..
分类:系统相关   时间:2017-10-09 20:54:33    阅读次数:226
进程管理
一、进程1、概念内核的功用:进程管理、文件系统、网络功能、内存管理、驱动程序、安全功能等Process:运行中的程序的一个副本,是被载入内存的一个指令集合进程ID(ProcessID,PID)号码被用来标记各个进程UID、GID、和SELinux语境决定对文件系统的存取和访问权限,通常从执行..
分类:系统相关   时间:2017-09-14 23:56:28    阅读次数:284
java多线程知识点概述
这里只起一个概述的作用,极其简单的列一下知识点,需要在脑海中过一下,如果哪些方面不熟悉的话,建议利用网络资源去学习。 1.线程、进程概念 概念 线程状态及其转换 2.死锁、预防、解决 3.jdk线程实现方式 继承Thread重写run方法、实现Runnable实现run方法、实现Callable重写 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-07 13:20:31    阅读次数:178
操作系统–进程管理
进程概念 进程:申请资源和调度资源的基本单位,一个进程就是一个程序的一个运行过程。是一个动态的概念,在不同的操作系统中,会有不同的进程出现。 程序:静态概念,是指令和数据的集合,可长期存储。 进程与程序对应关系: - 一个程序可以对应一个进程或者多个进程 - 一个进程可以对应一个程序,或者一段程序 ...
分类:系统相关   时间:2017-09-07 00:55:54    阅读次数:210
一款已上市MMO手游地图同步方案总结
1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。 c)  ...
分类:其他好文   时间:2017-09-06 09:58:49    阅读次数:117
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