从包装的角度介绍适配器模式和外观模式,并分析两者与装饰者模式的不同之处。 ...
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2020-05-06 19:25:16
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一、创建型设计模式 1、单例模式(Singleton):保证进程中,某个类只有一个实例 多线程需要双判断(if)+锁(lock) if(){ lock(){ if(){ } } } 即使是单例的,变量也不是线程安全的,单例不是为了保证线程安全 单例的好处就是单例,就是全局唯一的一个实例 应对一些特殊 ...
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2020-05-04 17:14:44
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1 什么是适配器模式 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 在生活中,我们有许多的适配器,例如iPhone7以后的耳机接口从3.5mm圆孔接口更改成为了苹果专属的 lightning接口。许多人以前的圆孔 ...
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2020-04-27 11:42:59
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先举例子,安卓的耳机怎么查Ios的手机? 往上有转接头,也叫适配器。当一个类想和另一个无关的类一起工作就需要适配器 安卓的耳机 public interface Target { void work(); } ios的插孔 public class Adapte { public void adap ...
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2020-04-27 11:32:11
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设计模式 1、创建型模式 单例模式 工厂模式 抽象工厂模式 创建者模式 原型模式 2、结构型模式 适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 亨元模式 代理模式 3、行为型模式 访问者模式 模板模式 策略模式 状态模式 观察者模式 备忘录模式 中介者模式 迭代器模式 解释器模式 命令模式 责 ...
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2020-04-25 19:19:38
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结构型模式(Structural Pattern) 用于将类或对象结合在一起形成更强大的结构,就像搭积木,可以通过简单的积木组合出复杂、功能强大的模型。 | 结构型模式 | 重要程度 | | | | | 适配器模式(Adapter) | ???? | | 桥接模式(Bridge) | ??? | | ...
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2020-04-19 00:52:37
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😄适配器模式? 官方:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 通过一个adapter类的对象,将源接口转换成目标接口。在现实生活中实例:电源适配器,将不同电压转换成需要的。翻译也是适配器,将其他语言转化成你能懂的语言 ...
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2020-04-16 22:35:21
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一、定义 1、定义 外观模式又译为门面模式, 定义一个统一的外观接口,接口中封装了一系列操作,最少知道原则,降低了客户与一系列操作类之间的耦合。 2、UML类图 外观模式与适配器模式有相似的地方,但是外观模式注重的是一组接口的封装,而适配器模式注重的是接口之间的转换(适配) 外观模式一个重要的设计模 ...
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2020-04-14 19:01:50
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适配器模式可能是平常项目中用的最多的设计模式,是一个很简单的设计模式。 一、定义与代码实现 1、定义 将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。 适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。 2、UML类图 在调用远程接口时,适配器模式是非常有用的,当远程接口变化时,可以建立一个适配器来 ...
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2020-04-13 19:47:42
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分类 类适配器、对象适配器、接口适配器 UML图 适配器模式应用场景 类适配器与对象适配器的使用场景一致,仅仅是实现手段稍有区别,二者主要用于如下场景 (1)想要使用一个已经存在的类,但是它却不符合现有的接口规范,导致无法直接去访问,这时创建一个适配器就能间接去访问这个类中的方法。 (2)我们有一个 ...
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2020-04-08 11:58:06
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